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sp;先說一下比較接近的真實和固定傷害。

&esp;&esp;固定傷害,顧名思義,就是造成固定數值的傷害,這個傷害是不受防禦數值的影響的。

&esp;&esp;不過這個傷害會受到傷害減免的效果影響,得到減免。

&esp;&esp;固定傷害的數值是顯示為白色的!

&esp;&esp;而真實傷害,同樣是無視任何防禦力的傷害,不過比起固定傷害它是無視傷害減免的,即便有傷害減免效果,該打你多少傷害,還是要打你多少傷害。

&esp;&esp;當然真實傷害雖然聽上去超厲害,但是真實傷害有一個弊端,那就是無法暴擊!而且即便是真實傷害,遊戲中也還是有一些超凡的手段可以免疫的,只是比較難以搞到就是了。

&esp;&esp;真實傷害的數值顯示的顏色也不俗,是耀眼的金色!

&esp;&esp;至於最後的混沌傷害,自然也不會弱。

&esp;&esp;混沌傷害對於除了混沌型別防禦造成的傷害都會以兩倍數值進行傷害,也就是說真實傷害是無視任何防禦的一倍傷害的,混沌傷害就是兩倍了。

&esp;&esp;而在這個基礎上,混沌傷害甚至還能夠造成暴擊。

&esp;&esp;可以說,在應用性上,混沌傷害其實在大部分的情況下都是勝過真實傷害的。

&esp;&esp;當然混沌傷害自然也有自己的弱點,和真實傷害不同的是,混沌傷害是可以被傷害減免效果進行減免的。

&esp;&esp;只要傷害減免效果夠強悍就可以將傷害降低的比較低。

&esp;&esp;除此之外,混沌傷害對混沌類防禦的計算方法是折半計算的。

&esp;&esp;也就是說,正常的傷害計算方式是攻擊2-防禦的話,混沌傷害的計算方法就是混沌傷害/2-混沌防禦!

&esp;&esp;也就是說1000點的混沌傷害只需要500點的混沌防禦便可以輕鬆的抵禦了。

&esp;&esp;話雖然這麼說,但是混沌防禦值可是超級難以弄到的,比混沌傷害難弄多了。

&esp;&esp;所以只要擁有了混沌傷害,對付大部分的人都是可以為所欲為的。

&esp;&esp;混沌傷害顯示的顏色則是類似黑灰色一樣的混沌色彩。

&esp;&esp;而剛才,趙白確認自己沒有看錯,這傢伙攻擊boss的時候打出的傷害就是混沌型別的傷害。

&esp;&esp;現在就弄到了混沌型別的傷害輸出手段,趙白對其還是非常有興趣一探究竟的。

&esp;&esp;可惜對方身上籠罩著混沌級的氣息,也不知道是他的職業還是天賦還是物品之類的玩意裡有混沌級存在,才導致了他的資訊無法被混沌陰陽石探查到。

&esp;&esp;一個會混沌型別傷害的人,對於趙白來說,絕對是現階段一個超級棘手的敵人,眼下要不要對付他值得思考一下,畢竟看不到對方的具體屬性。

&esp;&esp;“銀沙星系——沙加!這個星系沒怎麼聽說過,這個傢伙的名字也沒有聽說過,果然銀河系太大了,隨便遇到一個名不見經傳的人居然都擁有混沌級的玩意!”

&esp;&esp;雖然看不到屬性,但是腦袋上頂著的死亡之地專屬標識的名字還是可以看到的。

&esp;&esp;趙白看了一下沙加腦袋上顯示的名字時。

&esp;&esp;沙加也在看趙白腦袋上頂著的名字。

&esp;&esp;“太陽系——趙白!?”

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