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變更為對方最大生命值5。

&esp;&esp;如果對方受到傷害時生命低於30,則所造成的流血傷害變更為對方最大生命值10。

&esp;&esp;如果對方受到傷害時生命低於10,則所造成的流血傷害變更為對方最大生命值20。

&esp;&esp;流血傷害並不疊加,取最高效果,但會重新整理持續時間!雖然現在看著10秒鐘和10秒鐘持平了,這個說明沒有什麼意義,但是減冷卻效果計算進來就不一樣了。

&esp;&esp;同時瘋狂撕裂造成的流血傷害,指的是十秒鐘內的總傷害,而不是每秒鐘都造成百分比的傷害。

&esp;&esp;比如對方滿血一百萬,此時剩餘九十萬血量,那麼流血狀態就會造成每秒鐘900點血量的流失,直到十秒鐘流滿9000點血量,即當前生命值九十萬的百分之一,而不是每秒流失9000點血量。

&esp;&esp;不過即便如此,這個技能也是一個非常恐怖的技能了!

&esp;&esp;畢竟現在還只是這個技能1級的狀態,

&esp;&esp;【技能名稱】:全能治癒

&esp;&esp;【技能型別】:主動

&esp;&esp;【技能品級】:二星(1級)

&esp;&esp;【技能效果】:消耗10的最大生命值和最大法力值,治癒除詛咒以外的任何異常狀態,每治癒一種異常狀態,該技能冷卻時間就增加1秒鐘,初始冷卻時間10秒!

&esp;&esp;作為二星技能,全能治癒的介紹明顯看上去就簡單很多,但是它的效果卻一點都不容小覷。

&esp;&esp;趙白之前的能量屏障技能,雖然可以免疫控制,但是它無法對大部分的異常狀態奏效。

&esp;&esp;畢竟異常狀態和控制並不是完全一致的。

&esp;&esp;控制一般指的是限制類的效果。

&esp;&esp;比如沉默、禁足、禁攻、禁錮、減速等等。

&esp;&esp;但是異常狀態就不同了。

&esp;&esp;中毒(持續扣血)、燃燒(持續扣血)、流血(持續扣血)、降攻、降防等等。

&esp;&esp;這些效果並不對你的行動上造成任何影響,他們並不算是常規上的控制類效果,但是它們統統算作異常影響。

&esp;&esp;這類效果,能量屏障是無法防禦的。

&esp;&esp;畢竟能量屏障只是一星技能,強度還是有限的。

&esp;&esp;能夠抵禦大部分控制技能,它已經盡力了。

&esp;&esp;而全能治癒就不同了,全能治癒,身為二星技能,明顯就有它的獨到之處。

&esp;&esp;它是直接對所有異常類的效果生效的,當然詛咒類除外。

&esp;&esp;所有的異常類包括了限制行動的和造成傷害的、debuff的。

&esp;&esp;全能治癒可以將這一切都治癒,強度自然非同凡響,但是同樣的這個技能的消耗也不小。

&esp;&esp;畢竟是強力解控技能,無論是能量屏障還是全能治癒,都是高消耗類的技能。

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