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夫人正在準備一頓豐盛的下午茶點用來招待遠道而來的客人們,可是用於裝飾的螢火花數量不夠,如果您願意來莊園做客的同時順到帶上一些螢火花,布朗夫人將不勝感激,並且提供每株1金幣的勞務費,請問您是否願意幫助布朗夫人》

“看樣子這個就是所謂的任務了,聽起來像是角色扮演。1金幣一株估計這個花不好找,花的樣子也不知道,也沒可以在黑暗中行動的工具,早知道在之前自動販售機上買個手電頭燈啥的,不過光線和聲音有可能吸引黑暗中的客人...”

想到這裡第五曐突然察覺到一個問題,光會吸引黑暗中的客人,可是沒有光以人類的生理結構是無法再這純粹黑暗的環境下活動。

“....客人帶來禮物?打怪麼?”

一個猜想形成但還需要一些證據。將介面切回聊天介面,現在應該有不少玩家行駛了,那麼他們的車燈和車輛發出的聲響將會是很好的一個實驗樣本。果然,已經有不少人遭遇了黑暗中的訪客,似乎並不難打就是看不到“客人”。但是當你用車燈試圖照它們的時候,他們卻像是被光明照耀到的黑暗一樣瞬間消失。

打怪會隨機掉落寶箱,跟新手期那種全都一個模樣的木頭箱子不同,有人撿到的是白寶箱、有人撿到的是灰寶箱,雖然到目前為止並沒有等級提示,但很顯然灰寶箱比白寶箱更高階,因為掉落的機率更低,而白寶箱裡開出來食物、水和能源的機率也更高。

“任務物品打怪出麼?”想到這裡順手在聊天介面裡發了一個問題:

匿名:【你們都收到了什麼任務】

很快就有人回覆,有人說自己沒有收到任務、有些說自己收到了擊殺怪物的任務、有些跟他一樣收到了蒐集類任務,可釋出人卻不是布朗夫人,各種各樣奇葩的回答讓所有人都意識到任務也是隨機的,這可能說明,郵件提示中的副本、事件,也都會是隨機性地出現。聊天人群,已經有不少接到採集類任務的人,開始相互達成用對方的任務物品交換自己的任務物品的協議。

樂樂不樂:【嘿,夥計們,看我拿到了什麼,剛才幹掉一個黑暗來客掉的

太陽鏡:獨特的科技結晶,可以幫助你在黑暗中看清5米範圍內的環境,需要在光線下充能,充能時間取決於光線強弱。當前可用時間3小時】

這個東西一發出來,立刻在聊天介面中引起了轟動。

匿名:【啊啊啊,掉率低麼?】

我想回家:【不算太低吧,我也出了一個】

看什麼看:【我也有一個】

隨後就是一串跟隨加一的訊息來證明這東西的掉率是真的不低,人群開始狂歡,似乎有這個東西,永眠季就成了另一個新手季似得。

遊戲先行者:【冷靜點夥計們,不是我想潑冷水,可這東西不漲精神,而人在永夜中待久了會掉精神值的】

這個遊戲沒有人體資料化,個人資訊中雖然列有體能、精神、健康狀況等資訊,但標註的都是優、良、危險、過低等這種很籠統的說明,在沒有量化指標的情況下,人很難精準地計算出自己現在的狀態,而在永眠季中,精神過低可是會死人的。

第五曐看著聊天介面的內容尋摸了一會兒,將介面切入自己列車外面的監控系統中,他覺得以自己抽取物品的等級來看,這東西的等級不會低到哪去,很有可能同樣擁有這個功能。很快,他在監控設定中找到了夜間模式,在切換後監控畫面上很快就出現了幾個隱約晃動的影子。

“..1....2.....5.....五個”

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