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一棟一掃,頓時呼吸一滯。

“好感度:50”

“健康值:1(滿100)”

距離先前天空規則所說的驚喜就只有一步之遙,這開局,夠極限!

不行!得穩住!不能開局就死在這,太丟人!

...

“這陳一棟的開局真是有夠倒黴的,五個玩家看下去,就他的Npc數值最離譜,健康值1...”

“周潤東的也好不到哪裡去,另外一個極端!”

在平臺上觀戰的眾人是能實時看到五位玩家的情況。

每一個玩家都落在了差不多的房間裡,但他們遇到的Npc各不相同。

對應的數值也各不相同。

周潤東遇到的小孩數值和陳一棟相反,好感度是10,健康值是89。

進去的時候,他房間的小孩可沒給周潤東什麼好臉色,甚至直接上嘴想咬周潤東,被周潤東躲開了。

林夢蝶的應該是五人中,小孩數值最好看的,好感度60,健康值50,算是最胡的開局。

剩下兩個同學他們的數值就中規中矩了,好感度都是50,健康值一個45,一個54。

而在現在,五個房間裡的小孩全部都對進入屋子的玩家提出了自己想要吃東西的需求。

“這兩個人的感覺要糟啊,這樣的開局雪崩。”

“周潤東的還好吧,畢竟他有S級能力加持,只要能夠熬過去好感度低的階段,後面應該沒什麼問題,難的是一棟,d級...”

“何止是難,簡直是噩夢開局,我大膽猜測一波,那個健康值肯定是和好感度掛鉤!就比如說現在的做飯...”

“你們小時候喜歡吃那些家長口中健康有營養的蔬菜?還是喜歡吃漢堡?”

“鐵漢堡啊!還有路邊攤!”

“那不就對了!如果陳一棟現在要提高那小女孩的健康值,就必須得給她吃健康的食物,而健康的食物多半會掉那個小女孩的好感度,也就是說...”

“到時候健康值是上去了,好感度又得掉下去,現在的他沒得選,這就是個死迴圈啊!”

這人這麼一分析,不看好陳一棟的人變的更多了起來。

死局!

要健康值高,好感度就絕對低,要好感度高,那馬上歸零的健康值指不定會引來什麼“驚喜”。

遊戲如此古怪,他們可不覺得這遊戲的驚喜會是什麼好東西。

靠陳一棟的能力?

那就更別逗了,抱一下,有0.001%的機率提升一些好感度,這跟沒機率有什麼區別。

在眾人眼裡,陳一棟結局走向死亡,幾乎是命中註定。

“我不要吃蔬菜!我要吃漢堡薯條甜甜圈!”

小女孩特有的重疊音從畫面中傳來,頓時將眾人的注意力吸引過去。

剛才進行分析的那人更是篤定的點了點頭。

看,情況和他預料的差不多發展了。

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