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心極了。它們行動緩慢,卻十分努力地去抓捕溪瀧,別看溪瀧塊頭大,但手腳靈活,而且充滿力氣,有的時候夏稚緊張地以為他會被抓住,結果他靠蠻力掙開,樓上樓下、門裡門外地亂竄。

不過怪物的數量還是多,所以他受了傷,且筋疲力盡。

夏稚不清楚他到底被困在這裡多久了,但最後,溪瀧躲在二樓窗邊的一個狹窄的縫隙中,在等待怪物追上來的間隙,氣喘吁吁。

“媽/的,老子要累死了。”

溪瀧罵了一句,轉頭看了一眼敞開的窗戶。

他的目光落在遠處的濃密森林,許是想到了什麼,朝樓梯口湧來的怪物呸了一聲,直接從視窗跳下樓,在院子裡打了個滾。

溪瀧通關。

這算是比較欣慰的一次遊戲讀檔了。

夏稚想,溪瀧應該沒想到自己能通關,他看向森林,大機率是想離開公館,跑嚮往更遠的地方,不曾想歪打正著。

也就是說,不管是否在幻境中,只要有一個時間線達到了安全通道開啟的時間,且完成了離開條件:把眼睛埋進公館的泥土中。無形的安全通道開啟,其他時間線上的玩家也能通關離開。

加上許裕的解釋,可以理解為玩家進入遊戲的時間是固定的,遊戲時間五天,第三天開啟安全通道。再用賽道論來代入,就是他們突然出現在賽道中央,前不見,後不見終點,這期間,他們每個人分別被傳回不同的賽道間段,有的可能回到第一個跨欄點,有的是第二個……

所謂探尋公館的秘密,就相當於理解這一遊戲機制,並找到為什麼會發生時空錯亂的原因。這就相當於大家聚到一起,根據回到不同賽道之間微弱的聯絡推測這條賽道一共有多長。

這期間如果有人撒了慌,即使最後通關離開,也無法達成百分之百通關的成就。

想到謊言,夏稚選擇讀檔蘇雪的最後五分鐘。

然而令他意想不到的是,蘇雪的最後五分鐘竟然是在公館院子內與他對話的五分鐘。

為了不浪費之間,夏稚將時間縮短為一分鐘,同樣是選擇蘇雪的最後一分鐘。

然而還是浪費了這一分鐘的時間,因為當時他就在現場。

“hr222,這裡好像出問題了。”夏稚以為讀檔器出了故障,“

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