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人難受,不過痛也是痛一陣,等餓勁兒過了就好了。為了緩解胃痛,夏稚從坐著變成蜷縮在地上,緊閉雙眼,眉心蹙起的痕跡久久不曾消散。

漸漸的,飢餓帶來的胃痛緩解,夏稚長撥出一口氣,睜開了眼睛。

躺下忍痛這幾分鐘的時間裡,他想了很多。

中轉站內幾乎毫無破綻,唯一看起來能夠提供有效資訊的就是系統,但他此時還不確定現在的系統到底是不是一直陪伴在他身邊的hr222……

如果這裡沒有漏洞的話,唯一的出路就是順應系統的催促,立刻進入一局遊戲。

或許會有危險,但不這樣做的話,他會被困在這裡,直到餓死。

似乎是想通了,夏稚站起身,隨手拂去身上不存在的灰塵。

“系統,跟我講講開啟遊戲的具體流程吧。”

這句話,有試探,也有鞏固遊戲規則的意思。

現在的這套規則跟當初‘合作玩家’那一套完全不同,他就只是一個普通的玩家,遊戲結束後沒有積分,也沒有什麼排行榜,連兌換道具的商城都沒有。

相同點則是老套的通關遊戲步驟,進入、通關、得到獎勵。

只是中間的過程是否還是找到安全通道並沿著劇情線獲取進度分就不知道了。

夏稚有種直覺,遊戲的內容應該也會有變化。

而接下來系統的解釋也恰好印證了他的猜測。

【宿主將會隨機進入一局遊戲中,遊戲會根據新手玩家的數量來進行分配,像宿主這樣的新人,第一局遊戲應該會非常簡單的。遊戲中的玩家數量沒有限制。遊戲內容大致分為‘遊戲’和‘玩家’兩個陣營,如果玩家闖關失敗,將會永遠死亡,或以另外一種形式被遊戲吞噬。】

夏稚沉默。

變了,不再需要找門,也不要求合作,甚至沒有了‘公平’這個準則。

只要在遊戲內按照遊戲規定的方式通關就可以了。

夏稚想了想,問:“每個玩家都有系統嗎?”

【當然。】

夏稚:“……”

連繫統也不是專屬的了。

“在遊戲中,系統能給玩家提供什麼幫助?”

【遊戲內會有遮蔽系統的機制,大部分情況下,系統無法主動跟宿主溝通。如果宿主有意詢問系統遊戲相關的內容,大機率會被強制消音,禁止溝通。】

也就相當於,系統在遊戲內毫無用

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