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色燈帶的拼出來的話。

[你想再見到他嗎?]

許裕緩緩眯起眼。

心中冒出些許疑惑,對於語句中‘他’的定義也十分廣泛,但是莫名的,許裕腦海中浮現出少年那張精緻漂亮的面孔。

白皙透亮、彷彿能掐出水似的肌膚,說話時一張一合隱約露出軟舌的粉唇、一雙在望著你時無辜純澈的水眸……

妄念只是悄悄冒了個頭,那文字便如同得到了回答一般,在黑暗中熄滅,兩秒鐘後,又凝聚成另外一句話

[加入我們,成為他可以依賴的唯一存在。]

依賴的唯一存在?

[想見他嗎?]

[加入我們,你就能見到他。]

……

許裕不會因為莫名的承諾而去答應什麼,況且這種東西的出現已經超出了一個道具應該具備的功能。

只不過……

想見他嗎?

這個問題也在許裕的腦海中迴盪。

嚴格來說,他跟少年不算有緣。

在這個世界裡,他們從未幸運地相遇過。

唯有那一次,是他用了卑劣的道具追隨而去。

如果可以的話。

期待再見的感覺似乎也不壞。

-

前幾次遊戲有驚無險,不過遊戲本質上還是危險的。

夏稚的積分不算多,想要買那種絕對保命的道具還不夠,最初他的想法就是攢積分買保命道具,經歷了幾輪遊戲之後,夏稚的信念發生了改變——走一步算一步!

於是他衡量了一番,用現有的積分在商城裡兌換了兩個道具,都是一次性的,一個是類似瞬間移動的道具,很貴,佔了他所有積分的四分之三,但功能卻很普通,就是在使用後隨機移動到距離你最近的玩家身邊,且用過之後就會銷燬。

和其他玩家在一起的時候,即使面對危險,也不會太恐懼,骨子裡還是盪漾著國人專有的團結意識,一把筷子難折斷的道理,連小孩子都懂。夏稚只怕自己一個人的時候出現危險,他很瞭解自己,如果身邊沒個人的話,腦子轉的也不快,行動也是下意識的,根本抵抗不住任何危險。

所以這個道具是所有擁有保護功能中唯一能給他帶來安慰的。

另外一個道具則是類似留言機,跟他現在用的聯絡機不太一樣,該道具的功能是單向留言,留言物件只能在玩家之間選擇一個,留言結束後對方會憑空收到留言,留言間隙會有冷卻時間,但是在一局遊戲中可以使用無數次,留言物件也不會固定,遊戲結束後就會銷燬。

如果不能溝通的話,這道具顯得很沒用,但作為合作玩家的夏稚還是有所考量,他怕自己深陷困境時,無法與選定的準vp玩家溝通,而這一道具在那個時候一定能夠提供幫助。

現在夏稚的積分幾乎清空,只剩下兩百分了。

至於探索積分,目前他還不準備使用。

帶著兩個搶空積分的道具,夏稚一身輕地開啟了下一局遊戲。

這是他的第八場遊戲,到目前為止,他很幸運地從未失手過。

一陣熟悉的眩暈感襲來,夏稚下意識閉上眼,等加速的心跳緩緩平復後,他睜開眼,望著眼前被密林包圍的古老建築愣住。

他環顧四周,發現除了身後那條長而深的密林小路之外,其他地方几乎都是高聳入雲的暗色大樹,深棕色的枝幹,不濃密且細長的深綠色厚葉,一棵一棵擠在一起,叫人看不清林子深處的景色。

眼前的建築物看起來不算大,一共有三層,外形偏歐式,只是年頭太久,一些雕刻被歲月磨損,透著陳舊的氣息,對稱的窗戶上彷彿也蒙著一層灰,無法溝通窗戶看見屋內的景象。建築物外面圍著一圈鐵柵欄,鏽跡斑斑,蜘蛛網結了幾層,厚如棉絮,正對建築物入戶門的是一扇上了鎖的鐵門,門旁的石柱上掛著一個牌子,牌子上的字已經非常模糊了,但還是隱約能看清,上面寫著:安魂公館。

‘安魂’兩個字看起來就不太正常……

小路盡頭被一片白色的霧氣籠罩,熟悉這套操作的夏稚基本上確定,密林中這座建築,就是這一局遊戲的主要活動場所了。

幽幽嘆口氣,夏稚走到鐵門前,發現門鎖雖然還掛在鐵鏈上,但已經被破壞過了,只是從其他角度看,好像還鎖著似的。他伸出手輕輕一推,鎖頭連帶著斷裂的鎖鏈就掉到地上,鐵門也隨之發出一道難聽的聲音。

門開了,夏稚心裡縱然有一

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