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屋裡跑了,等落成後,一個兩個更是要霸佔房間。

有的偏愛高層,有的偏愛底層,有的覺得中間的高度就很好。

像那種習慣混居的部落,看中同一個房子倒還好,不至於大打出手,而已經形成穩定家庭單位的部落,兩個家庭看中同一個房子後,就容易起衝突。

這種時候,就需要政府單位來裁決了。

是的,現在莊園已經建設起了基本的行政單位,最基礎的就是村官。

每個村至少要有一到兩位玩家組成的村官在,聯合部落原先的酋長,再選舉其他諸如會計這樣的職位,組成村幹部隊伍,一起管理村落事宜。

如果是大部落,酋長威望比較高的,直接便任命為村長,如果是幾個部落組成的村落,那村長的任命就由各個酋長平時的工作表現來選擇,若有不服氣,拿出貢獻來說話,一年後照樣可以再選舉。

而玩家,便是起監督,管教,指導作用的支書職位了,畢竟大部分部落沒真的開化,玩家要是不管著點,他們立馬能野回去。

總之,短期內玩家想脫離管教村落的身份,是比較難了。

至於會計,大小隊長,倉管員這些職位,則是看情況了,每個村落的情況不一樣,有的學得好的,也合適的,可以培訓後上崗實習,實習成功直接任命,有的學的不行的,那還是要玩家先擔任著,等捉摸到合適的,再決定是否要讓他們上任。

說回房子吧,房子雖然分配給這些村民住,但是歸屬權還是國家的,所以國家是能夠決定這些房子的分配。

在建設前,國家就說過要根據他們的工分來分配,所以並不是看中了,就能直接要。

一些村民雖然不樂意,但是這段時間和玩家相處,也多少知道要遵守規則,再不情願,還是得服從安排。

故而這分房子多有磕絆,整體還是比較順利的。

此外,這次分房,還提高了莊園的結婚率,一些為了能夠不住十來個集體宿舍的,都願意登記結婚,過家庭生活了。

雖然這結婚目的不太純粹,不過轉念想想,除了愛情,更多人結婚也是搭夥過日子,等處久了,親情也就有了。

等他們習慣了過家庭生活,承擔起各自的家庭責任,慢慢地,原先的部落概念自然會轉變為家國概念,到時候更有利於莊園的穩定。

把房子分好,各個村落的基礎設施建設也基本完成,這時候,莊園的村落也算開始步入正軌了,只要沿著莊園制定的計劃一步步去執行,慢慢地,莊園會發展越來越來,這些個部落,也能變成真正意義的村落。

在那之前,對村民們的掃盲和教化工作,依舊是不能放鬆的。

特別是兒童教育,該搞起來了。

教育要從娃娃抓起,一些年長的村民可能怎麼教都沒法子了,但是小孩子就不一樣了,三觀還沒塑造出來,正是教育的好時間,玩家們可不能浪費這時機,免得等以後長歪了,得更耗費心力。

不過一個村落要辦一所學校是不可能的,這樣是對資源的浪費,玩家們的安排是在幾個村落之間設立學校,同時在學校附近設立供銷站,糧站,醫院等這些單位,類似於小鎮子吧,好滿足周邊村落的日常需求。

而鎮上可以根據本地詳情決定是否要開辦廠子。

如今初級莊園的土地利用得差不多了,但是系統每次都會給出建造廠子或者種植園的任務,這些廠子或者種植園,就得在初級莊園外面進行了。

玩家們初步的規劃圖是,以初級莊園為中心,四周建造衛星鎮,每個衛星鎮根據本地資源,打造不同的特色產業。

這樣,方便了管理,又不會顯得很亂。

當然每個小鎮情況不一樣,安排什麼設施要看情況,就像有的村落,一早就可以撤掉大食堂,有的村落,卻不能撤掉,因為有的村民拿到多少糧食就可勁吃,心裡頭一點數都沒的。有的村民還不會做飯,沒了公共大食堂得餓死。像這種有大食堂的村落,就不需要建設什麼國營飯店了,而那些開化程度高的,又能幹的,倒是可以考慮搞一個,給他們偶爾換換口味啥的。

不過這些都要慢慢來,先把教育搞好再說,至於享受啥的,偶爾為之當成嘉獎就行了,別忘記主界還在末世,要囤糧食呢。

此外,為了應對其他未收編部落的騷擾和襲擊,玩家還得讓村子組織民兵隊來巡邏迎戰,千萬不能讓好不容易搞起來的村子給毀了,更不能讓糧食給偷了糟蹋了。

要知道,那些個未收編的野蠻

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