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斷地有好奇心重,或者想尋寶的土著智慧種族前來,在這些土著中,有的純粹好奇,打著看一眼就走的心態,可在看到莊園的富饒之後,沒忍住行偷盜搶劫之事;有的分外自信,本就打著尋寶的心態來,看到莊園後更是生出奪取之心,拿著各種武器和玩家打了起來;有的比較友好,見到這莊園是有主的後,願意拿資源來交換。

於是這前兩者,就成了玩家的俘虜,後者,就成了玩家的食物來源物件。

不是玩家吹牛,而是在不停地交手和打探之中,玩家們發現,目前他們航拍器能拍到的地界,本地部落都十分地落後,最大的部落不過兩千人口,最好的兵器不過是被他們一砍就斷的刀劍,別說進入工業化時代,分明還處在原始鐵器時代。

哪怕有種族天賦加成,卻是怎麼都比不上身體素質高,有先進武器,訓練有素,人口還多的玩家們。

可以說,自開啟啟各種莊園保衛戰以來,玩家打過最棘手的兩場戰役,一場是和持有炸藥包的綠皮地精的保衛戰,另一場是持有[合體音攻]的花精靈的保衛戰。

其他的,用送菜來形容也不是不可以。

所以,玩家們目前在這個弗各德之森,可以說是戰鬥力天花板的存在也行。

而土著們打不過玩家,又很喜歡玩家莊園裡的各種稀奇玩意,可不就得按照玩家的規矩來,乖乖拿糧食交換?

本地土著們一點不排斥交換這種工作,因為在玩家沒來之前,部落之間也經常會彼此交換,離得近的部落交換得頻繁,離得遠的部落也不怕,每年都有一次開市的日子,拿著部落到約定的地點去,就可以把自己有的東西,去跟別人換他們想要的東西。

通常,每個部落都會有自己的特色,比如牛頭人部落善種糧食,矮人部落善打鐵,精靈部落善編織,地精部落……善尋寶?即使沒有自己擅長的,所處的地理位置還能叫他們有別的資源,怎麼著,都是能夠拿到市場上去交換的。

他們的交換方式還處在很原始的以物易物階段,沒有錢幣的說法。

所以玩家要他們拿糧食交換,這種方式土著是能夠接受的。

但是有的部落不擅長種田,打獵也不擅長,更別提養殖,他們養殖方式還處在非常原始粗暴的階段,也不可能有肉類來和玩家交換,可又很想要玩家的東西,這種時候,玩家就給出一份工作,如果願意為玩家工作,成為僱工或者僱農,那就可以拿到工資,工資是一種積分,可以用來買他們想要的東西。如果不想要工資,想直接幹活換取東西,這也是可行的。

若是不想要為玩家工作,那也可以有別的法子,那就是在玩家這裡先免費領了種子回去,按照玩家教的辦法種植,收成後只需要還給玩家兩倍種子,其餘都歸土著所有,他們可以拿這些來換玩家的東西。

不想種地想養殖,倒也不是不行,玩家已經培育/馴養了一批動物,不再受商城限制,只能升級才能買到動物了(不過商城的動物還是很重要的,因為它們最好管最特別,這是不能給本地土著的),如果土著願意按照玩家的方式來養殖,也不是不能給玩家馴養的動物。

不過養殖動物是有要求的,不像種子那樣一開始可以白給,後面再還;動物就不能這樣了,必須要交一定的押金,還要有信譽擔保,才能把動物領回去。

不然,土著前腳一領了動物,後腳就直接把動物給開場剖肚吃掉了,這也不是沒可能的事情。玩家就遇到過這種情況,最後那個部落不僅要為玩家免費勞作償還,還被玩家拉黑,交換任何東西都要比其他部落貴。

也是玩家一番整治手段後,這些個土著才肯乖乖聽話的。

當然,也不是所有的部落都想和玩家打交道的,也有小部分部落,即便眼饞玩家的東西,也不肯舍了糧食舍了肉類去交換,更不願意去給玩家工作。這種部落種族要麼的害怕玩家,要麼是覺得玩家有陰謀,不可以打交道。

這種呢玩家也是完全不逼迫的,他們是獨立的智慧種族,有自己的想法,何必把自己的意願強加在他們身上呢?更何況玩家也確實抽不出時間來勸服這樣的部落,畢竟自己莊園的事,其他有合作意向部落的事,就已經佔了他們大部分心力了,實在是沒時間也沒人手。

莊園越是升級發展,你會越會發現人手不夠用,哪怕你不斷升級了建築物升級了工廠,不斷召喚了更多的玩家,可還總是處處有地方需要用到人,處處有事情需要時間去解決。

更別提玩家們來這異世界不是為了搞扶貧,而是為了屯糧自救,

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