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&esp;&esp;關於最近書評噴我最多的是主角對線100屬性值為什麼會被單殺?

&esp;&esp;前文說了,對線屬性高,線上的細節處理會更加細膩,對兵線的把控等等方面

&esp;&esp;但是並不是數值高就一定能贏線。

&esp;&esp;而且主角被單殺完全是因為自己沒有及時回程,以及一次對手的亮眼操作。

&esp;&esp;劍姬閃現進塔擋青鋼影的e,這個一般人真的想不到吧?

&esp;&esp;這個能提前料到,那就不是屬性100的問題了,主角要會算命。

&esp;&esp;還和其他方面有關係:

&esp;&esp;英雄選擇,這個沒什麼疑問吧?

&esp;&esp;就像你讓主角選一個短手英雄去打長手英雄,只要對面不是水平差很多,不被壓制發育就不錯了。

&esp;&esp;同水平下青鋼影面對劍姬本身線上並不佔優勢,青鋼影本身英雄特性就不是和劍姬線上上單挑。

&esp;&esp;還有就是英雄熟練度,這個文中也說了,並沒有明確的資料化標註出熟練度,有的英雄主角也不擅長的,也就是英雄池問題。

&esp;&esp;然後就是意識問題了,這個也是比較飄忽的東西,面板上面並沒有的資料。

&esp;&esp;就算是巔峰的李哥,線上被單殺的次數也不少,難道他們都比李哥的能力高?

&esp;&esp;別再揪著一點不放了。

&esp;&esp;其實寫細節很累的。

&esp;&esp;最開始我一場比賽寫兩三章,被噴得嗎都不認了。

&esp;&esp;寫得什麼玩意?一點細節都沒有,日常又長,這是電競文?你寫尼瑪呢。

&esp;&esp;後面比賽細節多寫了一些,然後又被噴。

&esp;&esp;一場比賽寫七八章,又臭又長,你他媽真的能水。

&esp;&esp;然後···我就再也不想看書評了。

&esp;&esp;暫時就這些吧,本來我也懶得發單張解釋的,群裡有讀者反映,搞不懂對線滿值的意義,就專門說一下吧。

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