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2001年07月,陳大橋兄弟倆創辦的盛大網路公司,以不到30萬元的價格,買下棒棒國actoz

soft公司的《傳奇》遊戲在國內的代理權。

然後就開啟了狂賺88億,成為全國首富的傳奇之旅。

9月11日,傳奇內測,並開放“萬人有獎”內測活動。

內測活動火爆異常,烈焰、新浪等伺服器陸續開區,越來越多的玩家伴隨著“咚咚咚咚咚”的神秘鼓聲,開始走進那扇漆黑的石門。

9月28日,《傳奇》1.10版本“三英雄傳說”開始公測。

僅用一週時間,同時線上人數突破了一萬。

這種火爆的情況,就連陳大橋本人都沒有想到。

在那個網路並不暢通的時代,這個資料,就是個傳奇。

到了12月,《傳奇》每天同時線上人數,更是突破了10萬人以上。

在那個年代,想要玩遊戲,只能去網咖。

想想看,全國各地的大小網咖,每天匯聚了十幾萬人,都在玩同一個遊戲,這是多麼可怕的一個數字、多麼震撼人心的場面。

這是當時任何遊戲都無法超越的一座高山。

最開始,熱血傳奇的收費方式,有月卡、秒卡和點卡。

月卡是包月,秒卡是按分秒計算,點卡是按小時計算。

長期玩家都是用月卡,不怎麼上的,都是用秒卡或者點卡,其中又以用點卡的居多。

一般點卡35元一張,120小時。

玩家等級超過7級,就開始充卡收費,無數70後、80後玩家,為了玩熱血傳奇,都是省吃儉用買點卡。

從10月18日開始,盛大開始銷售首批客戶端光碟,售價20多元,同時附送60小時的點卡。

由於傳奇的使用者數量正處於急速上升階段,光碟和點卡,居然賣到了脫銷。

很多人因為點卡用完了,一時又買不到新的,不得不為了點卡,專門跑去再買個光碟。

2002年,傳奇累計使用者突破2000萬,而當年全國網民數量是4800萬。

2005年後,傳奇的收費模式,改成了道具和地圖收費,還有闖天關玩法。

天關開啟後,消費1000元,大概能獲得8000萬經驗值。

升到60級,需要花費10萬元左右。

財力雄厚的土豪們率先到達頂級,讓普通玩家望塵莫及,也民怨沸騰,最後不得已紛紛棄遊。

《傳奇》遊戲上線數年,就推動盛大網路赴美成功上市,讓陳大橋在31歲時躍升為全國首富。

後來《傳奇》從客戶端遊戲衍生出成百上千款網頁遊戲、手機遊戲。

不過這一切,與鄭奪、李旭東無關。

鄭奪在今年6月底重生。

儘管他擁有強大的金手指,帶著全世界人的資料包重生,可謂全知,但也已經錯過了《傳奇》的代理談判時間。

他不可能在短短几天內,把護照、簽證辦妥,更不可能快速註冊一家遊戲公司。

這家公司還必須達到actoz

soft公司能夠接受的各種門檻條件。

還要準備好運營團隊和談判檔案,然後打贏盛大網路公司,搶過代理權。

這些都不可能。

但是,並非只有這一條路,也無需賺陳大橋那麼多的錢。

賺錢又不是目的,事業才是,雖然做事業需要錢,但用不著什麼好處都佔光,夠起步就行。

所以,他要跟李旭東說的,不是盛大的傳奇,而是私服。

傳奇私服,起源於2002年年中,意呆利伺服器的《傳奇》原始碼洩露。

9月,全國第一個傳奇私服誕生。

然後迅速蔓延,半年間,就催生出500多傢俬服同時運營,其中不少已形成規模。

這致使官方《傳奇》玩家被嚴重分流,盛大收入下滑。

私服的運營商們,貪婪地大口蠶食著盛大這頭巨鯨的肉體。

盛大苦不堪言,並因此以韓方無法解決技術困難,而拒絕支付分成費用。

最終《傳奇》沒落,雙方遊戲公司關係破裂。

然而,遍地多如牛毛的私服,卻在這片沃土上,繼續欣欣向榮二十多年,獲利無數。

但是,私服終歸是違法的。

早期監管鬆懈,讓很多人賺到了錢,後來嚴格管制,加上

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