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江白伸手向下按了按,讓狂熱的粉絲稍稍安靜。

然後對著話筒說道:“首先,感謝粉絲和媒體朋友們的到來。今天是《天尊》第一次跟大家見面的日子。

在此之前,我首先要說的是,《天尊》遊戲,是根據同名網路小說《天尊》改編的大型多人線上角色扮演遊戲。

這款遊戲的改編策劃,全部是都是華國人,整個遊戲中蘊含的價值觀和精神核心,也是徹底的華夏精神。

所以,在經過市場上眾多歐美大作,日韓網遊的衝擊後,大家終於可以感受真正國產大作的風采了!”

國產化,華夏精神內涵,這是江白從啟動《天尊》的宣傳伊始,便極為注意的兩個關鍵點。

之所以打出這兩張牌,並不僅僅是為了宣傳情懷。

以《天尊》的質量,其實完全不需要打出情懷這張牌,因為它完全不必國際上那些3a大作遜色。

從這個角度來說,其實過度的宣傳情懷,反而不利於《天尊》的宣傳工作。

因為這會讓玩家和媒體認為,《天尊》的遊戲質量一般,畢竟若是遊戲質量好,又何必宣傳情懷呢?

但江白還是義無反顧的這麼做了。

質量上的問題,只要《天尊》正式上架,玩家們都會明白。

倒是這個國產化的問題,一旦《天尊》上架,只怕玩家和媒體們,將很難相信,這是國產遊戲。

所以江白要趁著《天尊》上架之前,將國產遊戲這張牌釘在自己身上。

讓所有人正視國產遊戲的質量。

將道一遊戲,打造成一個代表高質量國產遊戲的品牌!

這不管是對於日後華夏文化的崛起,還是整個文娛帝國的建立,都是極為重要的。

為了長遠利益,暫時的犧牲是完全值得的。

“江總,您說《天尊》是完全國產化的遊戲,但我們知道,國產遊戲往往會有製作粗糙,技術低下的特點。那這款《天尊》是不是也是這樣?”

果不其然,江白話音剛落,便有記者站起來,提出一個極為尖銳的問題。

江白笑道:“如果讓我說,那我一定說《天尊》的質量很強,完全不屬於國際上的3a大作。但這番話相比大家是不信的。”

這話出來,所有人都是一愣,那個記者更是滿臉懵逼。

製作方在宣傳時,誇耀自己產品的質量,那是很正常的。

但最後加上大家不信這一句,是什麼意思?

你丫不按常理出牌呀!

江白繼續說道:“造成大家不信的原因,就和這位記者之前說的一樣,只要聽到國產遊戲的訊息,就下意識的跟粗糙濫制和技術低下聯絡在一起。所以我說什麼都是沒用的。

既然如此,我就不說了。

《天尊》的遊戲質量到底怎麼樣,就請大家自己去驗證,自己去評論好了!

下面我宣佈,《天尊》體驗活動正式開始,我們將安排玩家們逐一上機體驗《天尊》的情況,因為玩家數量的緣故,每名體驗玩家的最長體驗時間為二十分鐘。

在其他玩家體驗的過程中,無法進行體驗的玩家,可以在下方觀看大螢幕,這上面將實時播放體驗玩家的遊戲情況!”

……

我叫林燕秋,是一名遊戲記者。

今天我接到主編安排的任務,去京都動漫遊戲城,採訪最近網路上正打廣告打的風生水起的國產網遊,《天尊》!

這並不是什麼艱難的任務,作為一名老記者,我已經接受過很多次這種任務。

無非是到現場拍幾張照片,然後把以前宣傳其他遊戲的稿子隨便改改,便能完成任務了。

我坐在《天尊》遊戲的展臺前,首先看了一場舞臺劇。

男主角是吳靜,女主角不認識,不過看著挺漂亮的。

舞臺劇不錯,現在肯這麼投資搞宣傳的製作方不多了,

好評!

就是之後的互動環節太耽誤時間了。

我又不是粉絲,雖然那個女主角很漂亮,但又不跟我睡,誰願意浪費時間看他們在哪嗶嗶?

差評!

吳靜和那個女主角總算下去了,隨後是道一的總經理江白上臺。

據說這位江總不簡單,不僅是製作方的總經理,還是網文圈的大作家,影視圈的大導演。

呵呵,果然是資本決定一切!

作者和導演都跑到遊戲圈來當總經理了,

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