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為是自己的遊戲,便漲著說吧。”江白輕笑道。
《魔獸世界》的盛況可不是一般人能做到的。
沒有經歷過那個年代的玩家,是很難想象當初《魔獸世界》的火爆的。
這麼說吧,當時進入網咖,100臺機子,至少有90臺是在玩魔獸。
所有網咖牆上貼上的,都是魔獸的海報。
或許也只有未來lol達到巔峰時,才能跟《魔獸世界》略作對比。
而就算是《魔獸世界》的人氣逐漸下去後,16年一部名為《魔獸》的電影,依然能在國內席捲14億票房。
尤其可見這款遊戲對國內玩家影響力之大,之深!
而王洋竟然說《天尊》未來能夠達到《魔獸世界》的盛況,這話要是傳出去,怕是要笑掉無數同行的大牙。
王洋搖搖頭,說道:“我沒有胡亂吹捧,雖然我不是什麼業內知名人士,但到底在這個行業混了幾年,基本的眼光還是有的。
《天尊》的製作水準不在《魔獸世界》之下。但他卻擁有兩個《魔獸世界》難以企及的優點。
第一,在這個時期,國內市場上,沒有製作水平能夠跟《天尊》正面抗衡的新遊戲。
而唯一可以跟《天尊》正面抗衡的《魔獸世界》已經開放7年了。
這已經遠遠超出一款遊戲的正常壽命,所以儘管《魔獸世界》很出色,但還是不可避免的走向衰落。
根據新推出的迅雷遊戲指數,《魔獸世界》在網遊下載日榜上的名次一直不理想。
而動視釋出的q3財報顯示,《魔獸世界》前3季度合計損失使用者170萬,損失的絕大部分使用者都是在國內地區。
這一方面與其客戶端體積過大有關,一定程度上影響了遊戲下載量,但更主要的原因是遊戲對新玩家缺乏吸引力。
儘管暴雪為了討好廣大玩家已經使出了渾身解數,但是他們依然未能改變《魔獸世界》續費使用者持續流失的現狀。
在這種情況下,《天尊》的出現,便彷彿是使命接替一般,將承接《魔獸世界》開闢的所有遊戲市場。
第二,對比市場上眾多的國外大作,《天尊》是完全本土化的遊戲,他承載的是最純粹的華夏文化。
這本身就是一個最大的優勢。
不論國外的遊戲製作的有多精良,進入國內市場,都要遭遇水土不服的處境。
國內玩家玩國外的大作,也都會或多或少的感覺不適應。
這種不適應在沒有其他選擇的情況下,或許不會發揮太多作用。
可一旦玩家們發現新的選擇,就會瞬間發酵,繼而產生難以想象的能量。
有以上兩個優勢,《天尊》在未來遊戲市場上的火爆,幾乎是註定的!”
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