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玩家們在慶祝此次的收穫,而陳俊在主神空間也更是高興的雅痞。

因為此次的主線任務玩家幫他收穫的源能是一個巨大的數值,都快破十萬了。

而利用活動製作的裝備和經驗金幣這些源能加起來也才不過一萬出頭的樣子。

剩餘的源能加上原來收割過來的與源能足足有十五萬之多。

這些源能足夠滿足自己後期的設想了。

剛好趁著北極熊公司宣發公測的時候,更加完善的將這個遊戲設計好。

第一、現在的三個“戰牧法”職業太過單一,玩家的技能也太稀少。必須先完善自己後面的轉職系統玩家們到更多的玩法,和強力酷炫的技能。

這樣他們才會帥和美去拼搏肝命。

只要裡面的職業夠多,技能夠酷炫,長得也很帥,比如能夠使用五把劍的劍神,充分的足夠玩家們的在這種超自然力量世界裡面保證自己足夠的帥氣。

畢竟之前沒有源能設計戰牧法三個職業技能的時候就是這樣的設想的,現在有了源能就直接完善就好了。

當然具體還有很多細節方面肯定不能夠適用在這個世界,所以有的地方需要改一改。

第二、隨著北極熊公司的宣發,公測之後玩家肯定會暴增,升級帶來的真實力量感會讓不少的玩家留下來,就像現在的留存率是百分之一百一樣。

但是玩家多也並不會是個好事,可能會對世界進展中的關鍵人物產生一定的傷害,後面引發的主線任務就很麻煩了。

畢竟玩家們不會意識到他們在的這個遊戲世界是真實的世界,誰知道那個玩家突然有天突發奇想的想砍一下彌賽亞怎麼辦?

陳俊可是知道玩家這種第四天災是中立混亂的傾向,甚至有時候不裝備就是無聊,或者一點好奇心都想把神砍兩刀,看他會不會流血。

所以原生世界的有傾向自己這邊的天選之人一定要設定一個保護機制,比如小黑屋禁足,掉線三天,裝備經驗金幣獎勵削減百分之70之類的

至於不偏向自己這邊的,那就只有讓玩家認為他可以爆裝備了。

第三、現在主線任務偏少,而且是在特定條件下才會觸發。讓玩家們有個動力,最好多新增幾個需要很多人才能完成的每日任務。

比如將整個世界感染過的怪物清除掉的日常支線任務,每天清理到一定數量的怪物就可以領取一些獎勵。

像是消滅30個怪物得到的積分可以領取經驗膠囊、100個可以領取裝備、200個可以領取強化卷、增幅卷、時裝、材料啥的。

當然後面的時裝,強化,增幅要等到後面製作出來再說,現在只有經驗藥水,和一些普通的裝備,極少數的稀有藍色裝備。

反正這些珍貴而又產量低的東西又不要一分錢,只需要你打怪就行了,對於許多沒裝備的玩家,這個活動堪稱良心中的良心,畢竟目前版本你想要的它都有。

而且一個世界的幾十億的怪物夠幾十萬的玩家錘了。

另一個層面來說這麼多的獎勵,陳俊不但不會虧,反而會大賺一波。

因為玩家就相當於曠工,每天挖礦到一定數量拿到陳俊這裡來加工,然後獲得新的礦鏟或者一定額度的工資,陳俊再收取一定的加工費,一直到玩家們將這個星球上的礦脈全部挖空為止。

當然這個獎勵主要看積分的,比如你錘三十隻史萊姆的積分肯定不及人家錘一隻巨龍的積分高的。

你說一把,這些玩家會不會肝,肝到硬化。

當然,版本結算的時候再來一個排行榜,看誰的積分高,後面結算的獎勵就越多。

這樣玩家們得到了自己想要的裝備、材料、經驗值。我也得到了巨量的源能點。整個世界還得到了淨化,恢復了原來的樣子。

這簡直就是一個一舉三得的辦法。

第四、再來就是副本設計了。因為這些真實的世界沒有副本這個概念,所以讓眾多玩家到前面攻略主線怪物的感受,必須要設計一個副本。

就比如,這次的十字軍教團就可以出一個副本。當然難度不能夠數千人才能打過這麼的誇張,讓玩家到打boss的極致感受,可以利用源能在這個地方構建一個次空間。

裡面設計的和外面的環境一樣,但是怪物是根據大雞蛋主神投像出來的。

而副本肯定是要門票的,畢竟構建boss是要源能的。比如副本boss是10點源能的話,那就讓玩家們出30點源能的門票。

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