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劉凡對ai遊戲的期待,首先就是源於這個市場的龐大,根據最新資料顯示,全球玩家數量已經達到22億,到18年底很可能超過24億。
而在遊戲同質化越來越嚴重的當下,ai遊戲和虛擬現實成為了最火熱的兩個話題,但虛擬現實的實現可能還要等很久,但ai已經實實在在的進入到了玩家的身邊,而且發展的還不錯。
類似育碧、ea、暴雪這些大廠這些年更是投入巨資大力研發ai遊戲。
比如ea極力推動eafrostbite實驗室團隊與openai的合作,並在遊戲《戰地1》,《紅警2》,《命令與征服》等遊戲中開始訓練ai,暴雪於2016年底與deepmind宣佈合作,試圖將《星際爭霸ii》打造為一個人工智慧的測試平臺。而育碧其實在2011年就開始嘗試演算法改進,併成立人工智慧研究部門“lafe”,將ai成功運用到遊戲中。這次劉凡給這些大廠都丟擲了合作的橄欖枝,育碧能第一個給出反應,也許也從側面再次證明了他們對ai遊戲發展的渴望。
ai在遊戲上的運用,主要就是渲染、建模和智慧npc,而劉凡的長處就在於智慧npc與智慧環境的創造。
因為劉凡系統最大的優勢就是分析,雖然在決策層還需要自己進行主導性的演算法編寫,但在分析層的優勢也不容小覷。
現在很多遊戲無法留住玩家的原因是什麼,無非就是玩膩了,玩來玩去就這麼些套路。但一旦遊戲環境和npc變得智慧之後,就可以打破傳統刻板的線性任務流程,讓遊戲可以存在無數的可能性,就拿遊戲中最常見的打怪來說,以前我們到城外打怪,怪物是不智慧的,怪物的等級都是遊戲開發時設定好的,你就根據自己實力去找對應等級的怪刷就好了。
但在ai遊戲中,這種怪物的等級也許將不復存在,你去城外刷怪將變得不可預測,也許你去砍一隻小羊,會衝出來一個羊群懟死你,也許你去砍一隻老虎,老虎感知到你的能力反而跑了。到底該如何升級,就需要你花心思去摸索了。
同時npc的智慧與不確定性,必然會讓追求挑戰的玩家荷爾蒙爆發,類似《生化危機》這樣的遊戲將會變得更加的刺激,你永遠不知道下一秒會發生什麼,需要玩家更高的操控能力與應變能力。
而在類似lol這樣的競技遊戲中,很可能會出現ai陪練這樣一個智慧分支,透過與戰隊無數次的比賽,ai不斷的自我成長並發現戰隊選手的弱點,從而倒逼戰隊選手不斷增強自己的能力。
至於智慧環境,比如你在城外打怪的時候如果是下雨天,你可能被雷劈死,但同時,怪也可能被雷劈死,也許你去雪山挑戰深淵領主的時候發生了雪崩,深淵領主被砸死了。到那個時候可能會出現一批新的玩家,叫做撿屍專業戶。
同時,因為其他玩家在遊戲中同樣會面對各種不確定性,玩家間的互動也就註定將會存在更多的可能性,尤其是在情感碰撞方面的更多可能性,所以對玩家來說,每一次登入遊戲,遊戲都將存在無限的可能性與可玩性。
ai遊戲的最終目的,就是讓遊戲世界更像充滿了無限可能的真實世界,而不是一個被設定好的世界。
上樓後,劉凡跟劉威說了一下情況,讓劉威在燕京繼續呆幾天,自己第二天一早便回了杭城。
育碧那邊很著急,今天下午就想見自己。想來也能理解,育碧一直以來都是bug大廠,被玩家戲稱買bug送遊戲,好在這幾年育碧在ai方面的快速發展為自己挽回了一點顏面,所以育碧可能會對ai相對更敏感一些。
下午一點,劉凡在會客廳接待了育碧華夏區總經理楊龍。
“劉總你好,久仰大名。”楊龍很客氣的跟劉凡打招呼,和善的笑容讓人看著很舒服。
“你好你好,楊總快坐。”眾人坐定後,劉凡直接開口發問,“楊總這次來是為了我們是ai遊戲計劃麼?”
“是的。”見劉凡說話這麼直接,楊龍也不含糊,“我們看了貴公司的計劃案以及測驗影片,非常有興趣,要不是公司稽核流程上出了點問題,早幾天我就應該來拜訪劉總了。”
“楊總有心了。”劉凡商務型的一笑,“那不知道你們現在是怎麼考慮的?”
“是這樣的,因為貴公司之前在遊戲上並沒有有任何的案例,所以在前期的磨合和試驗階段可能會多花費一點時間,因此如果有機會合作的話,我們其實希望能儘快進入流程,不知道貴公司是否需要準備什麼。
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