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現在的木龍科技要說再沒知名度,再有大企業不知道,那就真的是扯淡了,所以木龍科技已經沒有機會猥瑣發育了,劉凡乾脆放飛自我,該懟就懟。
一場釋出會下來木龍科技又吸了一波路人粉,也再次帶動了這次事件的熱度。
5月中旬,育碧突然釋出訊息,連續推遲了三次的《刺客信條:奧德賽》終於要正式發售了。
大換血的《刺客信條:奧德賽》最終沒能在預期的時間發售,而且一推再推,之前劉凡也聯絡過他們問他們什麼情況,育碧那邊表示想把這個遊戲做的更好,在他們的思維中,只要是為了把東西做好,推遲是完全應該被理解的一件事情。
這可能也是一種文化差異吧。
隨著木龍科技越來越火,育碧的《刺客信條:奧德賽》自然享受到了福利,預售人數一再突破記錄,5月20日凌晨,遊戲正式發售。凌晨12點21分,《刺客信條:奧德賽》直接突破1000萬的銷量,整個育碧公司進入了狂歡狀態,《刺客信條:奧德賽》將帶他們走出了這些年的收購陰影,育碧終於可以安心的站在全球遊戲大廠的第一梯隊了。
然而,《刺客信條:奧德賽》的火爆才剛剛開始,在玩家們體驗了三四天之後,越來越多的人跑到網上分享經驗,大家注意到《刺客信條:奧德賽》屬於那種越玩越有意思的遊戲,而且會根據玩家之前的表現在之後的關卡中出現無限的變化。
同時這個遊戲的加了很多可選模式,玩家還可以做很多私人訂製,讓遊戲樂趣更多,npc會根據玩家的遊戲模式和行為模式做出各種不同的反應,數天後還有玩家不禁在網上求救,“我好像愛上了遊戲裡的npc,怎麼辦?”
另外一大亮點就是環境的逼真度,之前大家以為谷歌ai在這一塊已經做到很強大的地步了,但當《刺客信條:奧德賽》出來之後大家才發現原來還可以更好,尤其是在一些人與環境的互動中,《刺客信條:奧德賽》的優勢會突出的比較明顯,更像是我們在生活中真實的樣子。
這一切都得益於木龍系統強大的分析能力,同時這次的《刺客信條:奧德賽》所有資料都是在育碧的伺服器上的,也就是所謂的單機版網路遊戲,給了木龍系統特別舒服的大資料分析環境。
就在《刺客信條:奧德賽》持續大火了一個多禮拜之後,木龍科技官微突然又放出一條訊息。
全球首款ai大型3d多人線上角色扮演類網遊《萬古長安》預告片。
當看到木龍科技這條微博的時候,絕大部分人都是懵逼的,木龍科技居然給遊戲打廣告?還是說這是跟哪家遊戲公司的新合作專案?
但點影片之後大家馬上就瞭然了,因為在片頭就有說明,這是由木龍科技旗下的木龍娛樂打造的遊戲。
而在遊戲的預告中,大家可以看到繁花似錦的長安古街,美輪美奐的桂殿蘭宮,惟妙惟肖的似水佳人,還有龐大的遊戲設定,逼真的遊戲展示,大量的ai功能也在預告片中出現。
與此同時,大家看到了盛世也看到了江湖,看到了情仇也看到了安逸,在這個遊戲中,玩家可以真正選擇去做一個自己想做的人,你可以追逐宮殿紛爭,可以成為仗義俠客,可以混跡酒館青樓,也可以在江畔渡舟垂釣。
《萬古長安》展現出了一個波瀾壯闊的世界格局,專案之宏大讓人驚豔,預告片一出,沒多久便登頂熱搜榜首。二小時評論數量超過三十萬。
絕大部分網友都在跪求遊戲面世時間。
正處在興奮狀態的育碧看到這則訊息不由感嘆,原以為自己蹭到了木龍科技的熱度,沒想到自己也做了木龍科技的踏板,但不管怎麼樣育碧收穫的好處夠大了,他們懂得知足。只不過...育碧的主要管理層現在心情並不是很好。
因為當他們看到木龍科技在做遊戲的時候,心中冒出的第一個想法就是遊戲這個市場會不會被木龍科技所改變。
不知不覺間,木龍科技已經成為了一個讓其他企業心生這般畏懼的存在。
釋出預告片的當天,劉凡一直在木龍娛樂待著,在劉凡給出的夢想與財富雙重誘惑之下,此時的木龍娛樂已經快速擴張到了500多人,這樣的人員配置去做一款遊戲估計也是極其罕見的了。
之前暴雪難得曝光了《魔獸世界》開發團隊全員合照,數下來也就200來號人而已,而且網上的說法靠譜的話,《魔獸世界》剛開始開發的時候整個團隊也就四五十人而已。
充足的人員配置,合理的人員安排再加
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