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時,成長演算法跟劉凡之前自己想的函式逆推有一點異曲同工之妙,如何讓計算機在海量的無規則資料中建立起一個有形的思想,成長演算法猜測人類的大腦就是透過一個複雜的演算法從無序中尋找有序,而一個個有序的規則就可以讓人類建立起自己的人格,所以成長演算法用了一種類似劉凡的逆推手段讓計算機去模擬大腦行為。
而且成長演算法還表示,如果這個演算法不斷發展下去,很可能可以幫助人類解釋很多當下的重大課題,就比如說:人腦到底是如何運作的。
另外劉凡現在對這個演算法最感興趣的是原因是,更多的演算法他實在是看不懂啊...
一次次在系統面前宛若智障。
挑中了自己感興趣的演算法,劉凡開始投入精力去研究成長演算法的實際操作及運用,在公司過上了廢寢忘食的日子。
臨近年末,正在公司研究演算法的劉凡突然接到了馮偉的電話。
“馮先生。”
“劉總,遊戲可以內側了。”
劉凡從深陷演算法研究的狀態中抽離出來,想了想問道,“電影那邊拍怎麼樣了?”
“都好了。”
“好,那就挑個黃道吉日內測吧。”
掛了電話,劉凡伸了一個懶腰,等了這麼久,《萬古長安》終於可以內側了,作為計劃中的第一步,劉凡期待《萬古長安》能不能為木龍娛樂打下一個良好的環境,吸引足夠多的使用者流量。
在遊戲之後,木龍娛樂已經做好了更多的準備,劉凡想要的是,是讓木龍娛樂成為迪士尼、漫威這樣的全球性大ip。
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