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全息手機之前的最大困境就是晶片,現在有了量子晶片,這個困境自然也就解除了,而相比之前提到因為應用問題需要延後釋出的量子電腦,應用問題在手機上的適應反而更快,就像當初ai晶片在手機上的應用優於電腦一樣。

手機應用的適應性,互動性和創造性都比電腦更方便接納新技術,量子技術也不例外。

就比如量子晶片最基本的特徵,快。

雖然釋出會現場提到了手機量子晶片也屬於一種專用晶片,它的整體效能與通用量子晶片是有差距的,但這並不影響它3000倍以上的理論算力進化。而且量子晶片與傳統晶片不同,做成專用晶片並不會降低晶片生產難度,相反,只會增加難度,主要的好處就是突破技術難題之後,造價確實會便宜很多。

而量子晶片的快,在現場不斷的展現,無論是全息版的王者農藥,還是全息版的吃雞,全都是毫無壓力的秒開,不過對於手機應用來說,遊戲並不是量子晶片主要的發揮戰場。

因為就目前來說,上線的手機全息遊戲並沒有做出沉浸式效果,只是一個全息展示效果,這種全息展示能力即便傳統的1nm晶片都可以做到。

量子晶片在全息手機上的最主要發揮場景,是即時通訊和應用特徵。對即時通訊來說,要實現的效果不僅僅是展現對方的全息形象,還要生成自己的全息畫面,但問題是,像全息電腦也有即時通訊,可是全息電腦上是配有專有的全息生成器的,單一的全新通訊裝置就更不用說了。

可全息手機的全息採集僅僅只靠手機上的五個全息攝像頭,而且在大部分的場景下,手機都是移動的,單一全息通訊裝置和全息電腦的全息生成器則基本都是固定的。

所以對後兩者來說,人雖然會走動,但大環境基本是不會變的,可手機就不一樣了,人和環境隨時都在變,因為手機一直在動,還要保證全息畫面的準確傳輸,即時的環境資料會成指數倍的增加。

可這是手機的特性,它本身就是一個移動裝置。

對於使用單一的全息通訊裝置和全息電腦的使用者來說,哪怕一時興起就是要扛著用跑著用,無非也就是證明這東西在持續移動的情況下效果不佳,以後用的時候都儘可能保持裝置禁止和穩定,這沒啥毛病,也不會引起使用者的過多不滿,在影片時代,有幾個人用膝上型電腦跟物件的影片一直抱著電腦跑個不停的?更何況電腦配的全息生成器採集效果比手機有效多了,即便是運動狀態,也還算穩定。

但如果跟使用者說,用手機進行即時通訊的時候手機不能動,那不扯犢子呢麼...

再加上全息時代已經孕育出了全息直播,現在全息手機一出來,一直蠢蠢欲動的戶外全息直播肯定會爆發,如果直播過程中老出錯,對全息手機的口碑來說也是個災難。

所以全息手機想面世,這個問題就一定要解決,這就必然需要用到量子晶片的算力。

至於應用特徵,也就是之前提到的因為應用原因,量子晶片反而在手機端可以優先被使用,就拿抖音來說,全息手機面世後,抖音全息版也會跟著面世,以後大家刷抖音刷出來的就都是全息畫面。

雖然這些畫面不需要即時通訊的即時運算,但架不住畫面轉換的快啊,使用者在刷抖音的時候,可能不到一秒就刷了好幾個全息影片,這對手機來說也是不小的算力壓力。

顯然這也是必須要解決的問題,在全息電腦上看電影,有個幾秒的緩衝,使用者不會介意,以前影片年代也有緩衝,可是刷個抖音如果每次下滑別說等個三五秒,就是等個一兩秒的緩衝,使用者也受不了,抖音更是要找劉凡來理論了。

使用者只在乎自己的體驗度越來越好,才不管科技的發展有多難,更何況類似於抖音這樣的app手機端多如牛毛,再加上手機端多應用同時使用是很常見的事情,在過去一邊打電話一回回訊息一邊導航一邊王者農藥或者一邊刷抖音都是很常見的事情。

而為了繼續保障使用者的多應用同時使用習慣,甚至讓這體驗度更好,這次全息手機出來還提供了配套的全息顯示器,比如只有一個手機,沒辦法一邊全息通訊一邊打遊戲,只要再買一個全息顯示器,透過wifi或者藍芽連線裝置,全息顯示器可以負責全息通訊,手機可以負責打遊戲,如果有更多的需求,就多買幾個全息顯示器。

只是目前根據不同的手機配置,最多隻能支援同時使用三到八個全息顯示器。但這對手機的算力已經是不小的挑戰了。

如此種種,造就了量子晶片優

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