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法;

騎士對護甲的運用程度無人能敵,戰鬥中,他們能更好的驅使坐騎,降低護甲的受損程度並將護甲的重量和坐騎的力量巧妙的附加到攻擊中;

阿莫

堪薩有句流傳下來的上古俚語——無馬騎士一無所有,有馬騎士所向睥睨;

整個歐布傑科特雷姆號,都是加文拉德騎士的坐騎和護甲。

加文拉德將軍能將歐布傑科特雷姆號的扭矩提升到原基礎的1600%,裝甲板損傷率降低90%。

至於為什麼沒有獸型機甲,原因很簡單,戰爭機甲採用神經連結技術,機甲本身與你的腦皮層直接連線,你不是嘗過生物腦皮層自我認知區塊受損的苦果了嗎?!

如果是獸型機甲...不...如果機甲形體和駕駛者本身形體稍有不配套,那麼神經連結就會對駕駛者的自我認知區塊造成巨大負擔,讓他對自己的原本身體產生質疑。我們總不能每一次戰鬥結束都讓寶貴的機甲駕駛者進行一次痛苦的自我認知恢復手術吧!

記好,機甲駕駛者才是瑰寶。

至於你說的遠端飽和式打擊,當然可以,現有的技術水平完全可以做到,但這是一筆經濟賬。

遠端飽和打擊手段消滅怪獸所消耗的彈藥,約等於一臺戰爭機甲造價的八分之一,也就是說一臺機甲只要打敗八隻怪獸就可以抹平成本,再把機甲損耗算上,大概需要十一頭怪獸可以抹平所有損耗和成本。

破碎群島城市聯邦現有戰爭機甲殺敵數最低的,是來自你們y島惡毒後孃基地的惡毒後孃號,中規中矩的第七代戰爭機甲,一共幹掉了十四頭怪獸,其中包括兩頭二級怪獸。

算上十一頭怪獸之後的戰鬥折損,回報率大概127.375%,很低。”

備註:回報率=(收入+價格變動)/最初投資*100%=【14+(-3/11*14)】/8*100%;我雖然數學不行,但我沒瞎算。

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