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我從小就很喜歡大兵團作戰的場景,偶然的機會接觸到了銀英,覺得題材不錯,就想著寫部這樣題材的小說,分享下我對於太空戰鬥的想象,本作劇情完全原創,絕不會抄襲他人作品。

本作中的所有人名我會盡力避免和其他作品人物名字重合,每次取名前將會簡單地進行搜尋,如果有什麼可以用的小說人物姓名查重網址、軟體等,歡迎指教。

為方便閱讀,先行交代本作部分設定,設定如下:

一、在遇到外星敵對勢力前,人類雖跨入太空時代,卻仍有國別劃分,為對抗外星敵對勢力才團結為一體,並從此結束多國時代。

二、外星敵對勢力名叫:饕餮,眾所周知的中國神話中貪慾的象徵,為掠奪型文明。

三、小說裡大部分人名的命名方式是找個偏少數的姓與中草藥名字組合,如此一來可以更好地避免和他人作品人物重名,當然也會有常見姓氏,另外,為了整體協調性,不會出現任何外國姓名。

四、小說裡提到的作為領土的行星,是指類似於地球一樣的宜居行星或改造後可居住的行星,其他諸如:有資源可開採但不適合居住或改造成本大於收益的行星、太空站、地面基地之類的,都不算在內。

五、為更合理化,小說裡一般不出現某座要塞阻擋艦隊這種情況,特殊情況除外,正常情況下,是以某座要塞為核心,建立完整的要塞防禦群,要塞群的命名方式為主要塞名字加上要塞群三個字。

六、防護力場發生器能夠在要塞群當面一定範圍內,展開一圈一定寬度的屏障,防禦鐳射武器、動能武器等的攻擊,也可以擋住撞過來的隕石、戰艦、登陸艦等,阻擋效率、抗擊打能力等由防護力場發生器的功率、數量、大小、效能等綜合決定。

七、躍遷攔截器因其特殊作用,會無論敵我,一律攔截,攔截方式是將任何在工作範圍內試圖躍遷或躍遷經過工作範圍的艦艇強行拉出躍遷空間,單個躍遷攔截器對不同大小艦艇的效率有差別,任何艦艇都可以強行突破躍遷攔截器的攔截,但是會付出一定代價,付出代價的多少由強行突破艦艇的數量、大小、裝備水平等和躍遷攔截器的數量、大小、效率等的綜合對比來決定,躍遷攔截器可被幹擾。

八、躍遷攔截器對於星門是無效的,所以只要範圍內有星門,艦艇就可以無代價無視攔截器,但在靠近星門的途中,仍然會受到攔截器制約,星門分為小型和大型兩種,一般佈置於重要節點上,小型星門建造花費較小,但建造一座仍需花費足以建立三支作戰艦隊的資源,可以在三十分鐘內透過一整支艦隊,一般位於後勤補給線或民用;大型星門建造花費極大,建造一座需花費足以建立十支作戰艦隊的資源,可以在二十分鐘內透過至少兩支艦隊,全部位於關鍵節點上,純軍用,小型星門和大型星門之間可以互聯互通,只有戰時可以,且嚴格管控。

九、無論是要塞還是中大型戰艦,其主炮都是需要充能時間的,充能完成後,可自主選擇發射長時間持續輸出的鐳射束或快速、密集、持續時間較長的鐳射雨。

十、各級戰艦都有作戰用無人機,級別不同,載量不同;輔助艦艇包括佈雷艇、掃雷艇、防禦場巡洋艦、通訊支援艦等等;每級戰艦的武器都是由強人工智慧系統輔助人工操作,在強人工智慧系統下線的時候可以純人工操作,此時的操作方式為目視射擊,如同打遊戲那樣,各級戰艦上所有的東西,甚至包括主炮之類的都可以人工充能,以在強人工智慧系統失效時保持一定的戰鬥力;戰艦的防護力場平時是360度無死角包裹著戰艦的,戰時會為了防禦重火力攻擊而進行調整,導致產生薄弱區域或無防護區域,這些區域是登陸艇等的目標。

十一、主要作戰單位為艦隊和艦隊群,每支艦隊下轄三支分艦隊(簡稱分隊),分艦隊為師級編制,艦隊為集團軍級編制,而艦隊群為集團軍群編制,一支艦隊群下轄三支或以上艦隊。

十二、艦隊司令為上將軍銜,分隊司令為少將或中將軍銜,艦隊群司令為元帥軍銜,要塞群的司令為中將及以上軍銜,艦隊、艦隊群、要塞群的隨軍參謀職位為大校至少將軍銜,參謀長與司令平級,為上將或元帥軍銜,以上設定為正常情況下,特殊情況下會有改動。

十三、各級戰艦人數上的設定:

輕型護衛艦一艘為:五十人及以下;

重型護衛艦一艘為:五十至一百人;

輕巡一艘為:一千至一千五百人;

重巡一艘為:一千五百人至二千人;

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