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搞定好李磊的事情,李星放下一個心結,這一世不讓李磊再那麼傷媽媽的心。

李星自己給媽媽的傷害也不小,只不過至少人還在,還能聯絡上,媽媽雖然傷心也還有個念想。

而李磊,消失在緬北,一年到頭都聯絡不上,媽媽只能一邊哭,一邊用時間來撫慰。

家裡沒網,李星還是決定提早進城去么姨那,這個假期搞定好《糖果消消樂》的釋出。

在qq上給李青青她們說了一聲,自己去城裡看么姨,不和她們一起去學校了。

李星和戀戀不捨的爺爺奶奶告別,奶奶不厭其煩地叮囑李星在學校照顧好自己,吃飽穿暖,好好學習。

進了城,到了么姨家,李星就一頭扎進《糖果消消樂》的釋出事宜。

搞了三天,所有的東西都妥善處理好,什麼版權申請,安卓版本,蘋果版本,收費模式,李星都搞定了。

有了5級時拿到的學習理解加深特性,李星在c\/c++程式設計的水平增長得非常快。

不過上了高中,每天沒那麼多時間學習練習,升級速度倒是不快。

《糖果消消樂》雖然是一款簡單的消消樂遊戲,但是也考驗玩家的腦子,當玩家設計好消除步驟,一次消除帶來連鎖反應,一大片一大片地消除糖果。

當一片一片的糖果被消除,配合著舒適的音效,讓人慾罷不能。

《糖果消消樂》手遊的收費模式主要是基於免費遊玩加上游戲內購買的模式,這也是後來被反覆印證最賺錢的收費模式。

玩家可以免費下載並體驗遊戲,但遊戲內提供了一些可選的內購道具,這些道具可以幫助玩家更輕鬆地完成關卡或獲得額外的遊戲體驗。

例如,玩家可以在關卡開始時選擇使用魔法道具,如彩塘炸彈和果凍魚等,或者在遊戲介面頂部在需要時選擇使用棒棒糖、額外步數、自由移動等道具。

此外,如果玩家的生命值不足,也可以選擇付費購買或者向好友索取生命值來繼續遊戲。

每日玩家的免費生命值是有限的,不是很擅長,或者運氣不太好的玩家玩得正起勁的時候,生命消耗完了,就容易一時衝動氪金。

遊戲絕大部分內容免費,然後內購,這一套模式飽受爭議,無數玩家紛紛怒罵這類氪金遊戲,覺得長線服務型內購遊戲破壞了遊戲完整性,為了吸引玩家氪金,必然損害玩家遊戲體驗。

確實,後來全世界都充滿了各種各樣的免費加內購遊戲,單機玩家甚至給玩這類遊戲的玩家起了個難聽的外號,氪金母豬。

前世李星就知道上海的米忽悠,開發出來的原神也是免費加內購,成為歷史上最快收入50億美元的遊戲。

曾經一度擁有6500萬月活玩家,而且國外玩家共享超過一半的流水,雖然輿論上備受爭議,但是掙錢是真掙錢。

前世米忽悠只在公司初創時期接受了一次投資,後來旗下崩壞二出來後,就完全不缺資金了。

他們好像就是在今年年底接受唯一一次投資,李星不知道自己能不能把握機會上車,前世他們融資100萬,給出去了15%的股份,李星現在還沒有100萬呢。

《糖果消消樂》前世也許名氣上比不上原神,但是在全世界範圍內擁有龐大的玩家群體,默默氪金,每年的手遊收入榜都能看見它。

李星有了之前《2048》的廣告收入,也有錢給《糖果消消樂》打一些廣告,《糖果消消樂》的下載量比《2048》才釋出時的下載量多了一些。

才釋出3天,下載量就突破了10萬,只是這次不賣廣告了,遊戲內自帶內購。

李星給媽媽打了電話,辦公司的流程推進也很順利,畢竟是花了錢找了專業的人。

等玩家數量上來,李星媽媽那邊也辦好公司,李星就打算正式搞一個辦公室,然後招幾個關卡設計師,李星自己就是研發。

辦公室就搞在涪陵,如果沒人來,就網路遠端辦公,畢竟李星還得在這個地方呆三年。

其實能不能重現《糖果傳奇》的輝煌,李星心裡也沒底,但是他也無所謂,得之我幸,失之我命。

國慶假期結束,李星又回到了學校,開始他波瀾不驚的學生生活。

慢慢也和班裡同學們熟悉起來。

李星也每天監控著《糖果消消樂》的流水,流水不差,但是沒有到爆炸的地步,印象裡那種一出世就霸榜全球的現象並沒有出現。

前世2012年4月,Ki

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