第101章 《洪荒神話》發售一
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測試組員工沒找到的東西就是bug,找了好幾天,測試組還一個bug都沒提交。
小凡作為超級AI寫出來的程式碼完美無缺,至少目前人類是沒法挑刺,找出bug的。
“劉哥,遊戲好好玩,我要不是測試組的就好了。”,測試組的小王很是苦惱。
其實李星也只是讓他們有點參與感,並提供人類視角,畢竟小凡是超級AI,他驗證自己建立出來的內容,不一定符合人類的感覺。
之所以測試組很煩惱,因為他們是公司唯一一組不能全心全意地玩遊戲,注意力得在其他方面的人。
面對內容如此龐大,畫面吊打有史以來所有遊戲,玩法豐富到玩家可能遊玩1000個小時都沒法體驗完所有玩法。
光是把遊戲當電影看,就起碼可以在遊戲裡看一百部電影。
也就是玩家不遊玩,純粹當攝像頭,從盤古開天,到絕地天通,中間各路神話傳說大都可以當做電影看待,這起碼都是200個小時的內容了。
當然這個遊戲也不是全是優點,可以說內容本身就是一種缺點,因為中國神話體系是不統一的,具有地域性的。
很多傳說甚至互相矛盾,即使小凡這個超級AI來梳理,來編寫其他背景設定,也不能完全圓回來。
起碼盤古開天闢地的神話傳說其實很晚才出現,在盤古創造這個世界之前,很多神話傳說都存在了。
例如存在在很多地方的女媧大神,是最高神,拜天、地、女媧,而且當地的神話傳說強烈反感伏羲和女媧是兄妹的說法。
李星即使擁有小凡這個超級生產力,他也沒辦法建立一個完美的作品。
強行捋出來的時間線,然後把各種神話傳說鑲嵌到時間線裡,必然冒犯到一些真實存在的信仰和民俗。
《洪荒神話》只能說是畫面精美無比,內容量大管飽,玩法多樣,僅此而已。
但是不要在虛擬作品裡尋找真實,更何況是以神話傳說為背景的作品裡尋找真實。
李星能做的事情也只是表示遊戲改編自古代神話傳說,如有冒犯,請多見諒。
遊戲還是遵循李星一開始的想法,可以選擇奪舍某個神話傳說的人物角色,那麼遊戲主線劇情就和該角色本來的傳說類似。
這種模式相當於劇情模式,當如如果不順從角色的原本劇情,就相當於以原本的角色為基礎進行自由遊戲模式。
例如可以奪舍通天教主,然後可以順著原本的劇情,重新體驗一遍封神,但是也可以靠玩家的先知先覺,場外情報和情感抉擇走上不同的路。
當選擇不同於原本的劇情,小的選擇可能不會完全改變整個劇情,但是累積起來,或者大的選擇就會完全改變整個劇情,從此遊戲就變成自由模式了。
而能夠選擇的角色,也就是可以被奪取的角色,多達100位,李星一開始想的是,所有角色都可以被奪取。
但是後面考慮到如果所有角色都可以奪舍,內容太過龐大,對全成就黨來說有點過於殘忍。
100位最出名的神話傳說裡的人物,也算是內容非常豐富了,這要打出全成就也不容易。
第二種方式就是自由模式,自己捏人物,這個人物就相當於穿越,穿越到這個世界來,一開始就是自由遊戲模式。
本質上兩種模式就對於洪荒流小說的兩種流派,一種奪舍流,成為洪荒的某某某,一種穿越流,誰誰誰穿越到洪荒。
《洪荒神話》就是可以玩的小說,還不是文字遊戲,只能靠自己想象,而是真的建立出遊戲畫面,而且畫面非常精美,沉浸感,代入感拉滿。
本質上這款遊戲是李星的炫技之作,告訴外界他的超級遊戲引擎的強大,從而推廣。
遊戲引擎可以成為搭建李星元宇宙的工具,未來每個想在元宇宙中創造價值的人都需要掌握這個工具,當然它不難,甚至可以說是傻瓜式操作,更重要的是想象力和創造力。
星辰遊戲的所有人都沉浸到遊戲裡,玩得不亦樂乎。
每天宣傳部門都放出來一個新的實機影片,裡面都是比較出名的神話傳說,例如女媧造人,女媧補天,后羿射日,夸父逐日。
2016年最後一個月,網路裡最火熱的話題就是在2017年1月1日將要發售的《洪荒神話》。
大家都期待這玩意兒到底是個什麼水平,不管是做得好,要吹捧的,還是做得差,要狂噴的,都摩拳擦掌,拭目以待。
李
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