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8月23號,頂級聯賽夏季賽季後賽決賽,xG對陣LGd,依舊是碾壓之姿3:0帶走。

隨著xG奪冠,有些事情也註定會被改變,決賽被碾壓的GodV應該不會膨脹到天天玩天刀,提前選面板了。

也可能不會在世界賽舞臺上放鐵男,還自信自己能解決,然後被鐵男頭都敲碎了。

然後就是本來會拿到世界賽名額的IG,職業生涯最大功勞是退役的kid應該這次就去不了世界賽了。

那就應該沒有國人在國慶發起投降,隊內的韓援點拒絕的噁心人事件了,也虧IG後來為頂級聯賽拿下第一個世界冠軍,不然這事能被人唸叨一輩子。

俱樂部拿了冠軍,李星額外發了獎金,請客吃大餐,鼓勵他們在世界賽舞臺上再創佳績,這段時間也要好好準備,不要膨脹。

其實膨脹是膨脹不了一點,李星給到俱樂部的AI可以陪他們訓練,他們打AI勝率不到10%,這還是限制AI每分鐘運算元,反應時間等等的情況下的勝率。

可以說xG在聯賽,季後賽發揮如此出色,也是因為過去一年,經受了AI的千錘百煉。

李星和李青青為期1個月的滬上吃喝玩樂之旅也結束,要回學校報到,開始新的一學期了。

當然李星這個月也不是純玩樂,他還是投入了很大精力在製作未來小凡建立元宇宙內容所使用的遊戲引擎上。

進度不錯,一個月就完成了25%,當然這是初始版本的進度,即使完成了,後續還需要持續的版本更新和技術革新。

李星打算這個引擎弄出來後先做一款大型開放世界單機,內容就是洪荒神話傳說。

他想起前世看洪荒仙俠小說時的震撼,他沒想到居然有人能從盤古誕生之初一直到西遊連成一條線。

在當時,絕對算是開創了一種新的仙俠流派。

盤古開天闢地、兇獸量劫、龍漢初劫、魔道之爭、鴻鈞成聖講道、巫妖崛起與大戰、女媧造人成聖、三皇治世與五帝治世、封神大戰、西遊。

其內容之龐大,涉及人物之眾多,逼格之高,其他流派難以企及。

不光主線清晰明瞭,每個時代的人物故事傳說也都有廣泛的民間基礎,只是在這之前沒人把零散的神話傳說整合起來形成完整的時間線。

加上前世玩了十幾年遊戲的李星知道,絕大多數人其實是顏值黨,一個遊戲只要好看,其他內容再垃圾也會有人衝著畫面去玩。

當然李星想做的洪荒神話內容也不垃圾,雖然大家都知道這些神話傳說,也大機率知道接下來發生的事情。

但是也不意味著這些內容就沒有意思,前世還有無數買量遊戲天天拿洪荒兇獸互相吃來吃去當做噱頭吸引玩家去玩。

李星準備使用AI為每個神話角色賦予性格,例如淡泊名利、追求自然、智慧深邃的老子,高傲嚴謹、注重秩序與規矩的元始天尊和直爽通透、心懷天下、愛憎分明、感情直露的通天教主。

總之要讓玩家感覺到洪荒世界裡各路神仙妖怪很真實有趣。

玩家可以選擇幾種模式進入遊戲,一是隨機的重生奪取,也就是替代本身洪荒裡已經存在的人,獲得相應的初始資源和環境。

二是自己捏一個小人,自己選擇,可以捏成樹成為靈植,修行化身,也可以捏成龍,在龍族誕生,或者捏成人,在女媧造人後誕生在人族,成為造字的倉頡,嘗百草的神農。

出身不同,一切就是完全不一樣的體驗,而且整個世界都會隨著玩家的選擇而發生改變,人物關係也隨著玩家的行為而發生改變,不再是僵硬的,程式化的。

玩家對這個世界造成的任何影響都會被記錄下來,反饋出來,並形成漣漪,根據影響大小而波及更多的Npc。

甚至能夠憑藉一己之力挑動洪荒各種族之間的大戰。

而且遊戲的地圖,以及對應的內容會隨著玩家的行為發生改變,假如玩家阻止了共工撞倒不周山,那不周山就不會倒,並且之後的故事,世界都會因為這個改變而完全改變。

這也是李星只能把遊戲做成單機的原因,如果是網遊,每個玩家的不同選擇都造成不同的改變,這個資料量,即使是量子計算機來也頂不住。

有了目標,李星也把一部分工作交給遊戲公司員工做。

然後他就發現員工們現在只能做一做宣發,因為員工們的工作效率比起現在日益完善的小凡,差了幾個數量級。

李星讓員工們整理洪

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