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大半個小時之後,李小明提起手裡的紙來,瑟地彈了彈,嘴角掛著賤賤的壞笑,開口對二人說道。
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“《傳奇》以及《勇者鬥惡龍》開始商城有屬性道具的全面開發,為後期替代點卡時長收費做服務,但是暫不上線,內部測試完成後,等國內企業籤回《奇蹟》開始正式運營一個月後,直接推出。”
柳名瀚和張立二人一驚!我靠,這一招釜底抽薪來得好狠!人家正準備靠衝點卡賺賺票子,你直接對公眾免費了,這怎麼玩?
不等二人開口,他又繼續說道:“技術部成立未來產品研發部門,大量聘請高精尖技術人才,用得上用不上的,熱門的冷門的技術人員,都給招來,為未來的遊戲做技術儲備。”
“同時,招聘高等數學人才,專門為遊戲內各項數值系統的建立進行服務,為以後的商城模式打下牢不可破的基礎!”
“最後,以《西遊記》《三國演義》《水滸傳》三大名著為題材,開發相應網路遊戲!以回合制,策略制,以及現行的角色扮演為基礎,給我做他十款八款的遊戲出來!”
“哦對了,去拜訪一下金庸老爺子,看他願不願意給我們授權,如果願意,用他的小說同步開發遊戲!”
說完,李小明瑟地把二郎腿翹到了桌上,哼哼唧唧地說道:“《天龍八部》什麼的也挺不錯的嘛!既然咱們晚了一款遊戲,咱們就給他幹一百款出來!”
柳名瀚聽完這些,只覺得頭上冷汗直冒:“李總,這……真要這麼搞,咱們的研發費用可能會是天價啊!”
李小明斜睨著他,撇撇嘴說道:“老柳啊,眼光放長遠一點,一款遊戲的開發成本頂多幾百上千萬,一年都不要就賺回來了,再說了,咱們現在這麼多錢,留著幹嘛?用啊!”
“再說了,走別人的路,讓別人無路可走,咱們才能發財呀!”
說完這話,李小明再也忍不住他那猥瑣的嘴臉,瑟地笑了起來。
“哦對了,去和金庸老爺子見面的時候,順便問問他同不同意把他所有著作的網路刊登和閱讀版權給咱們,之前說的娛樂平臺一直沒個動靜,趁著這次的事兒,一起幹起來吧……”
過了好一會兒,柳名瀚和張立二人擦著滿頭的冷汗從李小明辦公室逃了出來。
二人你看看我,我看看你,不由得感覺到一種叫同病相憐,心有餘悸的情緒瀰漫在空氣裡……
鬼知道就提了一嘴都還沒正式上線的遊戲,李小明反應會那麼劇烈,這下好了,一堆破事等著二人開幹,估計大家得開啟漫長的加班之旅了。
“唉……”二人頭疼地搖搖頭,各自散開去安排接下來恐怖的工作量去了。
在接下來接近兩個月的時間裡,龍圖的技術部門開始了極快的擴張之路。
為了貫徹龍圖在去年年會上提出的專案分紅的制度,柳名瀚和張立二人商議後,決定以工作室群的形式來分割專案任務。
由新老團隊負責人共聚一堂,採取內部競標的方式來承接李小明的各色想法。
這也是龍圖技術部門職能的一次重大調整。
首先,龍圖技術部取消研發和運維部的劃分,轉而以工作室形式進行完整拆分。
在人事部的不斷招人之後,研發部拆分成了六個大板塊。
這六個板塊分別以各自團隊負責人自行命名的形式成立,並各自開始開展全新的業務領域。
由項強領導的近70人的最龐大的團隊,命名為“戰舞工作室”,接手目前龍圖的兩大主要遊戲《傳奇》以及《勇者鬥惡龍》的運營及繼續開發。
同時該工作室將承接角色扮演類即時戰鬥遊戲該類別的所有遊戲的研發和運營。
由原美工寧宇帶領新聚集的20人成立團隊,命名為“炫彩工作室”,開始專門對女性玩家的分析和調查,之後針對女性使用者需求開發垂直對口類遊戲。
由原h5技術人員韓濤帶領新聚集的30多人成立團隊,命名為“淺水工作室”,開始針對於李小明提出的即時對戰類fps、角色對抗(即後世的摸ba)、賽車等體育競技類遊戲展開策劃和調研。
由原h5技術人員於信帶領新聚集的20多人成立團隊,命名為“落炎工作室”,開始針對回合類、橫版格鬥類、科幻機甲戰艦類、軍事類遊戲進行策劃和調研。
由新入職員工,原帝都聯眾公司技術人員丁鵬飛帶領同樣新聚集的20多人成立團隊,命名為“雲空工作室”,開始對各種休閒娛樂
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