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了化學池連忙開口解釋說道。
「沒錯,但你也別想太多……更小的我們就沒法觀測了,只能猜測它們的存在。」
其實以21世紀的技術來說,這種說法是不準確的。
但一口悶了化學池可以肯定,自己如果引入夸克丶輕子丶傳播子等等概念,別說這位學術水平疑似只有文藝復興水平的魔法學徒會被繞暈,自己這個半吊子水平的碼農只怕也得繞進去。
按照這遊戲的世界觀背景,這個世界怕是連科學思維都還沒有誕生。
而在中世紀式的教條主義的面前,就連盛行於17至19世紀的經驗主義都疑似有些過於先進了。
總之為了避免這傢伙變成瘋語者,一口悶了化學池迴避了更深奧的理論,只從淺顯的角度作了說明。
「總之,對於構成118種元素的粒子,我們將其稱為『基本粒子』。」
「基本粒子!!」米蘭達如飢似渴地記下了每一個陌生的單詞,就像一塊乾涸的海綿。
而一口悶了化學池則謹慎地挑選著措辭,繼續說道。
「其實基本粒子還可以繼續分割,但那暫時還是哲學的領域。總之你只需要在腦海中有這麼一個概念——我們的世界不只是由六大基本魔法元素組成的,而是由一顆顆『原子』構成,並且原子還能繼續被分割為更小的基本粒子……」
與其說這是知識,倒不如說是一種認識世界的角度。就像遊戲世界中的npc們認識物質是透過風水火土光暗這些客觀自然現象一樣,而現實中的人們則是從另一個角度認識世界。
說到這兒的時候,他從實驗工具中取出了一塊生鏽的廢鐵和一塊木炭,分別展示在了米蘭達的面前。
「如果用魔法元素的理論解釋,你們對這兩件物品做如何解釋?」
米蘭達盯著他手上的物體端詳片刻,很快答道。
「鐵和銅一樣,屬於土元素和火元素的結合體,在施法的過程中需要搭配咒語引導元素的結合,如果想要它生鏽還得施加風元素。木炭則更麻煩一點,其既可以解析為自然系法術,又可以解析為屬於土元素和水元素的結合,最後融入火元素……當然,我們一般不會透過法術來生成這些複雜而用處不大的東西。」
氣系魔法和風系魔法屬於同一種東西的不同說法,學邦出生的魔法師習慣用「氣系」這個古典時期的概念來討論學術問題,但涉及到元素的概念則還是習慣於稱其為風元素。
值得一提的是,六元素的說法並不是恆定不變的,最早是五大元素風丶雷丶水丶火丶土。
隨著時間的推移和人們認知的改變,風與雷合併為氣,五大基本元素變成了四大元素氣丶水丶火丶土。加上生命與死亡(幽冥),構成了最早期的六大基本元素。
至於「近代」的六大基本元素風丶水丶火丶土丶光丶暗,則是從第二紀元早期開始,「光」屬性被神聖化之後誕生的概念。生命與死亡往往被單獨討論,而不是作為六大基本元素之一。
「這就是問題所在,你們用主觀印象研究客觀問題,這就像刻舟求劍……當然,我不是在說這有什麼錯,只是我們的方法截然不同。」
一口悶了化學池繼續說道。
「我們不以現象定義物質,而是直接研究物質本身。比如鐵就是鐵元素,而你面前這塊生鏽的鐵,則是鐵元素與氧元素的結合產物。」
「氧元素……是風元素的一種?」米蘭達回憶著先前這位骷髏兵所說過的話,敏銳地提出道。
「你可以這麼理解,自然條件下能接觸到的單獨存在的氧元素,大多是以氣體的形式存在,」一口悶了化學池繼續說道,「而且是我所說的擁有助燃功能的氣體……雖然它的功能遠遠不只是助燃,還可以加速金屬的氧化。」
所以將生鏽的鐵理解為土丶火丶風元素的結合體其實並沒有毛病,無法理解這種另類的視角或許正是大多數玩家都難以使用魔法的原因之一。
大多數人壓根兒想像不到這個過程,甚至根本不會從這個「刁鑽」的角度去考慮問題。
不過聽這位幽靈一解釋,一口悶了化學池立刻就懂了,所謂的元素系魔法到底是怎麼回事兒。
這是和冥文截然不同的法術體系。
它的存在是服務於施法者的認知,是以施法者自己為核心的存在。而同時這種認知又不僅僅是施法者一個人的認知,更是遊戲世界絕大多數「有意識個體」的共識。
鐵來自於土,被火熔鍊,被風鏽蝕……這便是遊
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