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你終於抵達劍冢,那些發出金光的物事也終於露出了真容--原來,竟是無數赤金鑄成的圖紋鋪滿了整個劍冢以及劍冢的四周!

你向劍冢墓室的大門看去,一眼便望見大門中央有一個劍柄形狀的凹顯。旁邊還刻著二字。

掏出伏羲劍柄,你將其按了上去!

沒有小說裡經常出現的萬丈金光,亦沒有什麼驚天動地的聲響。只是一聲脆響,墓門應聲而開,一道倩影從其中鑽出。

“我問你啊,方今之世,可有聖人否我等不到聖人,唯有出來尋找,且讓我試試你可有聖人之才如何”來人嬉笑著對你道,不料話音未落,已拔刀向你劈來。

拼命一搏!

在可用道具撂上最合適的的一罈酒,選擇好謀略,戰鬥一觸即發。

神機陣:同伴攻擊速度加快;天芒丹心術:減少式的消耗。

剛進去,boss金凰兒人物角色上便冒出這兩個小字。

當其攻擊的時候,更是冒出一大串小字,如增加追擊機率的逆·千年醉,維持武器破甲不減的闢甲真剛十四決。

相比之下,陳軒這邊就遜色許多了。不僅沒有各種逼格高大上的功法名字冒出,就連手中武器、身上裝備、修煉功法也比陳軒要吊。

沒有言語,兩者你來我往,一會兒我一式十二路魚腸刺劍或巨闕千鈞劍,一會兒她一式黃龍木鳶,打的好不樂乎!

雙方的傷勢持續的上漲著,由系統而轉化的難度到底還是比原版要高上太多了。

即使以陳軒這麼爆棚的屬性,也只不過稍占上風。

沒用多久,金凰兒的外傷就過50%了。七字五彩特性發動了,不過陳軒並沒是很怕。

遊戲前期,七字五彩加的屬性不多。

並且,他針對性的將攻擊這一項內力屬性調的特別高。要想全面領先他兩倍,金凰兒還有好長一段距離呢。

在這期間,照當前形勢,陳軒覺得弄死對方兩次綽綽有餘。

送你去死!

最終,一式經典的十二路魚腸刺劍結果掉boss。關閉掉收穫介面,劇情介面跳了出來。

你擊敗了金凰兒!

金凰兒深受重傷,卻仍嘻嘻而笑:“不錯,便是你啦!”

她說著,端了一碗金黃的美酒遞來給你,你不由自主的伸手想要去接,哪隻一眨眼,眼前便什麼也沒有了。

隨後,萬物消解,一座偌大的劍冢便在你眼前分崩離析,化為了塵土。

先在原地治療了一撥傷勢,回到太吾村,發展了一段時間。陳軒則又出村,闖蕩學藝去了。

混元大成、混元大成,他朝著以前沒去過的幾個門派前行。

7座劍冢,他打算在通最後一座之前,達成混元大成的目標。

因為,原遊戲中,七座劍冢通關之後就結束了,還沒做完的原因。

而經過系統完善之後,肯定不會這麼簡單。並且,像這種魔幻武俠遊戲,劇情大多都是大boss有一個驚天大陰謀。

七座劍冢之後,劇情肯定會來!

相反,他要是不去推。按照這個遊戲機制來看,劇情肯定會保持這樣。

有備無患,迎接萬難!

為了達到混元大成的目標,陳軒也是拼了,除非必要,內功之外的一切功法他都沒學。

不過,這麼多門派,平均下來每派6、7本,任務說聲繁重不過分!

拜訪門派的過程中,太吾村掙來的銀子如流水般砸了出去。而得到的結果,就是一個又一個門派成員被買通,門派支援度的上漲。

至於鬥蛐蛐等,他並沒有這個心思!

把幾個門派的內功全部學完,陳軒便再度出山解決另一個難纏的劍冢來。

接下來的劇情,完全就是重複這種行為。

在此過程中,那些和他交好的掌門、長老,時不時便會來傳他功法或者贈送寶物。

得益於他們,陳軒省去了很多麻煩!

如給頂級內功的門派,有幾個是除了內功再沒其它能吸引陳軒的功法了。這樣,他就不用再浪費時間去刷支援度了。

而且,雖說每個門派都有內功,但很多門派內功並沒有到達頂尖。像是鑄劍山莊,內功就到奇六階。

如果其它功法不吸引他,六階所需的好感度刷完,他就可以拍屁股走人了。

如此這般,大大減少了陳軒混元大成的時間。

20年後,隨著當上掌

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