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繼續向前行去,是一個紅色的手臂圖示-戰鬥事件!
因為地塊位於山谷中,出現的怪都是猿猴。加了內力的陳軒,幾下就打敗了.
繼續前行,
小麥1!
名字邊框是灰色,下九品的食材,沒多大用。掃了眼,陳軒繼續按下輪盤。
孟宗竹1,照樣是下九品,不過被歸類到木材裡。
輕而易舉的打敗跳出來的猿猴,繼續前行。
陳軒一撇嘴,因為這就是讓玩家熟悉一下奇遇事件。設定的很短,下一步就到終點了,這能在分叉路口選擇往哪走的籌畫機會自然用不到了。
.便是這裡啦!需鎝屏氣凝神,耐心等待最好的捕捉時機。
確定,畫面瞬間一變。
出來白色邊框的大圓圈,裡面一共有21個圖示,7塊枯木、8叢雜草、4個土堆、1塊墓碑。
在30秒的時間內,這些圖示會不斷的重新整理出蛐蛐。判斷他們的品級一共有3個資料,叫聲的大小和頻率以及藏身圖示所搖晃的幅度。一但3聲過後還沒被抓,這個蛐蛐就會被重新整理掉。
陳軒屏住呼吸,不打算放過一絲動靜。
蛐蛐在《太吾繪卷》的用處可大了去了,先不說夫妻結合可能會生下蛐蛐。就單從裝備欄有一個特製專門給蛐蛐留的,就可以看出他的作用了。
雖然加的屬性不多,但也是加了。
而且就和巫師三里的昆特牌一樣,人人都會玩上兩手。
鬥蛐蛐贏了,不僅有經驗、還有錢拿,有時候別人更是會和你對賭寶物。並且,還能助漲npc和你的關係。
只不過,和昆特牌不同的是。作為活物,蛐蛐會死,大多十幾年的壽命。而掛了之後,自然就要再抓。
因為這算是劇情場景,抓蛐蛐時間只花費1時間,比外面少了4時間。
所以,如果能利用在這裡的這段時間。多抓幾個好蛐蛐,好處多多。
事關現實,陳軒自然謹慎,一雙眼緊緊注視著每一個發出聲響的圖示。
蛐蛐的品質和場景難度、奇遇遭遇、福緣三者有關。雖然陳軒福緣不低,但開頭地圖,難度也高不到哪去。
因此,一直沒出現讓他心動的聲響波紋。
時間還剩下10秒,9、8、7、6,他知道自己該出手了。
就是現在!
瞅準那個放出最大波紋的圖示,陳軒操控著介面上的捕蟲網圖示直接就罩了上去。
白青金束帶雜號將軍;價值900
紅鈴若得滿腰生,常勝號為金束帶。
……
促織屬性
耐力:200;鬥性:80;氣勢5;角力:4;牙鉗:5;蟄齡:1歲
促織戰績
敗績:0
值得稱讚的勝利:0
最後擊敗的強敵:無
裝備效果
堅毅:+13
名字邊框是紫色,也就是極四品的蛐蛐。雖然不是最好的,但也是大部分人所能捉到的最高品質了。
陳軒很滿意,並且,還附帶了一個灰色下九品的三尾。
這也是太吾繪卷比較好的一處細節了。那就是蛐蛐會打架,一網子下去,自然捉到的是兩個。
不過,這也是極限了。
.看來這裡暫時沒有促織可捉了,再去別處瞧瞧吧。
檢視了一下地圖,很近的地方就有一個的奇遇事件。
二話不說,陳軒直接朝其趕去。
經歷了一番並不苦難的冒險之後,來到了最後捉蛐蛐的地方。
儘管很認真,但這次的收穫還沒第一次的好。有些傷心的陳軒將其收進行囊,便朝著第三個事件出發。
又是一番沒有艱辛的冒險之後,又到了捉蛐蛐的時間。
“喔!”
看了眼時間,還剩23秒。再將視線扭回那塊放出的波紋幾乎都要將旁邊圖示完全籠罩的圖示,他大喜過望。在第二圈波紋也如此的情況下,毫不遲疑的他直接按下捕捉。
獲得真白,橙色的光芒令陳軒一陣動容,是絕二品的促織王。
真白真色·促織王;價值:1600
白頭白項翅如銀,上手觀來一似冰。
棗紅牙齒如針利,總無骨肉似將軍。
對比剛才的雜號將軍,這位促織王的屬性就強上很多了。
開心著,陳軒喜
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