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仙俠世界的煉器,也就是一堆金屬和物質聚攏到一起,透過法陣和術法把死物煉製成靈器。

靈器就是有“自我意識”的物品,和現在鋼水的狀態沒什麼兩樣。

要是非說有什麼不同,那就是靈器的殺傷力更強一些,而追風“包漿”的這些金屬只是具有生物活性。

“不愧是老江湖,一開口就解答了我的疑惑。肯定是這樣了,肯定是這些金屬和我貼身久了,直接覺醒獨立人格了。那些平時不怎麼接觸的金屬,一旦停止接觸立刻就恢復了金屬狀態,唯獨鋼水天天趴在我背上,久而久之自行覺醒。我之前也開口問過它什麼時候有意識,也是一問三不知。”

追風眼前一亮,沒想到困擾自己的問題被醉月一言解決,不愧是老江湖。

雖說是猜想,但是這個猜想極其靠譜,目前追風找不到任何能駁倒這個猜想的理由。

因為要打鐵,所以追風現在早沒了隨時披鎧甲的習慣,每天和自己形影不離的也只有背後的這些金屬尖刺,接下來就是流星錘和鎧甲。流星錘和鎧甲都是離體後失去活性,而接觸時間最長的金屬尖刺獲得了永久生物性。

“所以你現在需要確定一點,究竟接觸多長時間可以讓金屬獲得永久生物性。”醉月很激動,雖說遊戲世界內一切都有可能發生,但是如此超科學性的東西讓人著迷,如果可以確定追風這個能力,那和仙俠小說中滋養蘊神煉器沒什麼區別。

醉月開始引導追風:“ok,鋼水是什麼時候具備永久生物性的你完全不知道,那我們就從最開始推算一下。首先你是什麼時候獲得的基因能力。”

獲得基因能力的時間追風記得相當清楚,畢竟那是個極其重要的日子,也就是喪屍狂潮dlc正式開售的當天,他只是花錢買了個dlc就獲得了超級大獎。

很快在醉月的幫助下算出獲得能力已經有兩週時間。

因為玩家下線後身體依舊會存在,能力依舊保持,所以算下來14x24336h。演算法計算下至多336個小時可以讓金屬永久具有生物活性。

“你還記得這兩週隨身帶流星錘和穿盔甲的時間嗎?”醉月繼續引導追風回憶,之後獲得一份有關流星錘和盔甲的粗略資料。

“為了驗證猜想,從明天起你必須隨身穿盔甲,這個你能做到吧?”

追風猛地點頭,鐵匠鋪的工作已經告一段落,p4新玩家的武器也都有了著落,短時間內他不用去鐵匠鋪勞動,盔甲可以一直穿戴在身上。

“記住,從你穿戴盔甲就開始計時,然後每過2個小時都要把盔甲脫下來一次,檢查是否具有生物活性。”醉月千叮嚀萬囑咐,這次追風沒有嘻嘻哈哈,很認真地點頭,牢牢記住每一句話。事關他對他基因的研究,在這方面追風從不馬虎。

醉月還和追風制定了三步走的計劃。

第一步就是繼續觀察鋼水的變化,看智力方面是否會有提高。

第二步是注意盔甲永久獲得生物性的時間。

第三步是隨身佩戴流星錘,研究金屬物品生物性和密度質量之間的關係。

“尤其是第二步和第三步,切記不可同時進行。否則你身子就這麼大,同時佩戴有可能會導致實驗體之間相互作用影響,影響到最終資料結論。”

追風篤定地點點頭,表示全都記下了。

兩人討論完畢,低頭一看發現鋼水抱著小腦袋獨自懊惱,急的在原地上下蹦躂,到現在也沒想出表演什麼。

追風:……

醉月:……

醉月:“算了,別為難它了。”

追風點點頭,伸出手道:“好了別想了,回來吧。”

鋼水還在絞盡腦汁,聽到追風的話愣了一下,打量片刻覺得追風說的不是反話,這才小心翼翼地靠到追風豬蹄,看到追風沒有動靜,瞬間化作一灘鋼水,颼的游到追風后背,重新變成包裹後背的金屬。

追風離開醉月辦公室,回到貧民窟房子後二話不說套上鎧甲,開始——盤它!

追風熱情極高,要是能得到準確論證,那麼他就擁有讓金屬永久生物化的能力。這種能力可不是一星半點的強大,相當於追風可以無限制的召喚小弟,只要盤它就能盤出上等小弟。更重要的是這些金屬都聽從追風指揮,可以組成一支可以隨意變換形態的鋼鐵大軍。

一想到自己操控金屬化作飛劍千里之外取人首級,或者踩金屬御空飛行,追風的心裡甭提有多爽快。都

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