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【你的驚嚇值已達到50,你觸發了負面狀態:戀愛腦。】

【戀愛腦:在觸發此負面後,你的大腦會充斥著對李彩英的‘愛意’,當你的愛意(驚嚇值)達到100時,你會觸發驟死效果:合葬。】

【注意,你對李彩英的‘愛意’將會成為對方的‘負擔’。】

【每個夜晚,你的‘愛意’會持續累積,這些累積的‘愛意’會在白天成為李彩英的‘負擔’。】

【請注意,透過愛意累積的驚嚇值,在結算成‘負擔’時,會以二分之一的數字回饋給對方。】

【抹除的驚嚇值仍然會成為負擔。】

當葉歡觸發這個負面狀態的時候,他的身上接二連三地出現了異狀。

他的心臟跳得砰砰響,每分鐘的心跳數大概已經超過了一百六十次。

同時他的體溫也在升高,而且越靠近臥室,身體上的這股不適感就越發明顯。

不過這些都不是葉歡首先考慮的,在看完這個負面狀態的介紹,葉歡頓時陷入了沉思。

這個負面狀態看上去設定很多,實際上很好理解。

簡單來說,從葉歡進入負面狀態後,他增長的一切驚嚇值,都會除於二在白天返還給李彩英。

一旦對方的驚嚇值達到50,同樣可以觸發負面狀態,100甚至可以直接驟死。

從長遠來看,這個負面狀態對於玩家是有利的,因為它讓逃亡者多出了一個應對手段。

可這一切都是建立逃亡者身上有充足道具情況下的。

想到這裡,葉歡眯起了眼睛。

但是,這種說法只是建立在‘長遠角度’構想下才能成立的。

事實上,如果逃亡者真的蒐羅出了那麼多降低驚嚇值的道具,也不可能如願以償。

這個驚嚇值是白天才會結算的,而且逃亡者在進入負面狀態後,驚嚇值最低都會維持在50,算上‘愛意’轉化為‘負擔’的消耗數量,就算一切順利,逃亡者也需要足足五天才能殺死狩獵者。

而在這個過程中,逃亡者最低都要使用十個道具。

且不論這個世界到底有沒有那麼多的道具,在如此漫長的時間裡,狩獵者是絕對不會坐以待斃的。

更何況,過度增長的驚嚇值對於逃亡者也是巨大的負擔,只要一著不慎,就會直接驟死。

在啟用負面狀態後,因為未知情緒而出現的驚嚇值已經消失了,取而代之的則是上漲的‘愛意’。

葉歡在門外試驗了一下,發現越是靠近臥室,愛意上漲得就越慢,他光是在門外站著,驚嚇值的上漲就已經緩慢到忽略不計的地步了。

果然,負面狀態就是第一晚的生路,它的出現也讓逃亡者跟狩獵者的博弈進行到了一個新的階段。

想到這裡,葉歡非但沒有進入臥室,反而向後退去,他直接來到了房間的角落,那是距離臥室最遠的地方。

半分鐘後,他的耳畔就傳來了夢魘世界的聲音。

【你因為求而不得的‘愛意’,驚嚇值上漲了4。】

只有4嗎?

葉歡在心中搖了搖頭。

半分鐘4,一分鐘才有8。

如果想要給狩獵者一些意想不到的‘驚喜’,這點提升很顯然是不夠的。

雖然這個遊戲的狩獵者可以被驟死,但難度還是相當高的。

按照這樣的難度來看,正常的玩家對局裡,狩獵者全程應該很難觸發負面狀態。

就在葉歡思索的時候,兩分鐘就過去了,而他的驚嚇值一路飆升,很快就來了82。

他使用了最後一個眼球道具,將驚嚇值恢復到了62。

當使用完這個道具後,葉歡眼前一亮,原本漆黑的窗外陡然亮如白晝。

本來在臥室裡濃妝豔抹的李彩英,再次倒吊在了窗外,她盯著屋子裡的葉歡,臉上露出了一抹似笑非笑的詭異笑容。

【你昨晚的‘愛意’已經結算,李彩英已知曉自己的‘負擔’。】

【你目前的驚嚇值為:62。】

【李彩英的驚嚇值為:18。】

【注意,狩獵者的驚嚇值無法用任何道具降低。】

【已進入第一幕,第三場:偶遇。】

【從第三場開始,你將與更多的演員進行溝通與交流,請謹慎處理。】

葉歡面無表情地向前走去,等他來到門口的時候,先是頓了頓,直接推門走了過去。

李彩

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