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恐慌是個極其貼近現實的遊戲,最起碼……官方早先推出預告片的時候,主打的就是與其他遊戲不同的強烈現實感官。
但,恐慌終歸是個遊戲,自然並不能完全按照現實來設定,
遊戲官方就也只是改變了以往那種升級打怪的模式,打破了虛擬生物的生死,都必須按照生命值來計算的常規理念。
換句話說,就是給遊戲中的玩家與npc,強行加上了現實中才有的致命弱點。
所以,無論生命值這項屬性有多高,但只要被攻擊與現實無異的弱點,往往就會如同現實中那般瞬間失去生命。
關於這點,劇本中的npc也是一樣,只不過有些npc與人類的性質不同,玩家很難找出那些npc的致命弱點罷了。
而這,恰恰也正是顧全不打算直面其他玩家的主要原因。
恐慌這類遊戲的人物初始屬性,基本都與玩家現實中的身體素質掛鉤,也就是說,玩家們的現實身體素質如何,遊戲虛擬人物的初始屬性就會如何。
顧全在被病毒強化以前,現實中就是個手無縛雞之力的作家,再加上不怎麼喜歡運動,身體早就已經被掏空的沒剩下什麼了。
即便是身體素質加強10倍,他比那些職業運動員也強不了太多。
若是1對1,顧全或許不懼怕任何玩家,但要他同時面對多個玩家,心中就難免會有些發虛。
蟻多咬死象,這個道理誰都懂,何況他現在根本不是擁有絕對力量的大象,那些玩家也不見得都是渺小的螞蟻。
萬事,最好還是小心謹慎為妙…………
……
倉庫1樓,
顧全站在一排排鐵架前,將鐵架上可能會用得到的東西,通通收入了自己的虛擬空間中,其中就包裹那些電鋸、麻繩之類的東西。
但,他的虛擬空間一共只有10格,除去還沒用完的麻醉劑與特殊執業許可證外,目前能用的就只剩下了8個格子。
倉庫裡能作為兇器的工具實在太多,就算再給他8個格子,想必也仍舊是遠遠不夠的。
顧全察覺到這點,頓時沉默著思考了片刻,隨之又將裝進虛擬空間的工具通通拿了出來,但他卻沒有把那些工具重新放回原位,而是再次轉頭觀察著周圍的環境。
憑藉手電筒的光亮,足足過去了2分鐘左右,他才勉強將周圍的環境與佈置記錄在腦中。
倉庫內的工具,雖然都不能帶出劇本,但卻絕對可以被任何人拿在手裡防身,若是那些玩家人手一件武器,情況就會變得對顧全很不利。
若想盡快完成任務,他顯然就不能讓這種情況出現。
玩家載入倒計時:1分23秒
顧全看了眼所剩的時間,然後便將手電筒叼在嘴裡,從一旁拿過麻繩扔過房梁,利用周邊的工具開始佈置一些簡單的陷阱。
好在,麻繩很長,將繩子固定在房梁以後,
他立刻用剩餘的繩子,纏繞在附近的鐵架上,並故意將繩子綁的很低,令其達到了足以將人絆倒的程度。
隨後,在每處足以將人絆倒的地方,他都放上了一些能作為兇器的工具,甚至還根據腦中的推測,調整好了所有工具的角度。
片刻之後,
顧全看著自己親手佈置的陷阱,頗為滿意的點了點頭,
這些陷阱雖然很粗糙,但在伸手不見五指的環境下,顯然也能發揮不小的作用。
可以想象,那些玩家若是來到倉庫,成功觸發了某一個陷阱,他們就算大難不死…………估計也得直接殘廢。
“既然不能讓他們拿到武器,那就讓所有來到倉庫的玩家,通通都死在這裡好了…………”
即便不能確定那些玩家,是否屬於同一隊伍的熟人,
更不確定等下來倉庫搜尋的,究竟會不會是個落單的玩家,
但,顧全對此卻毫不在意。
那些玩家若是一起來倉庫蒐集線索,在這種漆黑又充滿陷阱的環境中,他明顯就是更加有利的一方。
待到那些玩家悉數殘廢以後,他收割起來也會更加簡單一些。
況且,這次劇本在那些玩家的眼中,不過是個簡單或普通難度的劇本,
而就算他們是屬於同一隊伍的熟人,也不見得就真會全員一起行動。
畢竟,這個農場中的建築還是挺多的,他們分頭搜尋的可能性也很大。
叮!
玩家正在載入,請做好
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