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自己的這五百多萬積分貌似還不是很夠用。
靈印空間的屬性強化,是一個非常動態的積分要求,會根據被選者的具體情況而變動積分需求。
比如羅鏡現在如果要一口氣將敏捷屬性提高到四百多點,而一點其他屬性都不加,靈印空間對積分的要求就越來越高。
可以理解為,多餘的積分支出是用於強化被選者身體對單一屬性強大的適應能力。
反過來說,如果幾種屬性協同並進,加起來的積分需求可能會比逐個單一加點更為划算。
這其中又牽扯到職業問題,比如以智力屬性為主的「契魂」,對其他屬性的要求幾乎忽略不計,需求的積分自然也少了很多。
總之,如果按照羅鏡理想的加點方式來看,平均下來大約每一點都需要一萬多積分,這五百多萬還真有點不夠看。
但羅鏡倒也並不很在乎,「契魂」職業傳承有明確的屬性提升手段,靈印空間的屬性強化對他來說,只不過是個更快捷的手段罷了。
,!
很快,他敲定了自己的加點方式。
【是否按照以下方式加點】
生命值:100
法力:4565(僅展示強化後屬性)
靈魂強度:87(該屬性無法透過常規手段強化)
力量:336
敏捷:379
耐力:349
智力:421
魅力:156/115(開/關「靈法之衣」)
幸運:9
……
“確認。”
溫和的氣息從四周浮現出來,精粹的能量不斷湧向椅子上的黑袍青年,柔和地一點點改造著他的身體力量。
羅鏡舒適地靠在椅子上,這種力量一點一滴變強的感覺著實讓人沉迷。
而且由於不像上次那樣趕時間,這次的改造異常溫和,讓他非常享受。
感受著如同泡溫泉的舒適感,羅鏡閉上眼睛,直至耳邊的提示音再次響起。
【力量屬性已突破300點,可領取屬性獎勵】
【敏捷屬性已突破300點,可領取屬性獎勵】
【耐力屬性已突破300點,可領取屬性獎勵】
【力量屬性已突破300點,可領取屬性獎勵】
再加上之前就已經高達四百多點的智力屬性,羅鏡已經有四項屬性獎勵可以領取。
睜開眼睛,羅鏡低語道:“領取屬性獎勵。”
【被選者力量屬性突破300點,請在以下五種獎勵中任選兩項】
a生命值低於50時,額外獲得70點力量屬性。
b對戰近戰系敵人時,力量屬性獲得10的臨時增益。
c在對方力量屬性不超過你60點時,不會被「屬性碾壓」。
d成為對力量屬性有所增幅的技能或奇物目標時,額外獲得7效果,該能力僅限五階及以下格位技能或奇物,且最多同時生效三種。(此為稀有獎勵)
e在與同格位敵人作戰時,你將模糊感應到對方的力量強度,此能力優先順序較高,無視90以上的隱藏類能力。(此為稀有獎勵)
……
【被選者敏捷屬性突破300點,請在以下五種獎勵中任選兩項】
a短暫移動時爆發力提高30。
b神經反應速度提高7。
c手部靈活程度提高20。
d身體柔韌程度提高,肌肉韌性大幅度提高。(此為稀有獎勵)
e面對未察覺的攻擊時,有2機率條件反射地進行躲閃。(此為稀有獎勵)
……
【被選者耐力屬性突破100點,請在以下三種獎勵中任選一項】
a對毒素、燒傷、凍傷等常規負面屬性提高5抗性。
b遭遇攻擊時,獲得1的傷害減免。
c戰鬥中,傷勢帶來的負面影響減少20,對痛苦的忍耐力小幅度提高。
……
【被選者耐力屬性突破300點,請在以下五種獎勵中任選兩項】
a對毒素、燒傷、凍傷、流血等常規負面屬性提10抗性。
b在沙漠、雪地、冰川等極端環境中,不會受到自然環境的影響。
c傷勢癒合速度加快10。
d戰鬥中,可以短暫忘卻肉體傷勢帶來的痛苦,持續10秒,該效果可能被優先順序更高的攻擊能
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