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魂,但是因為後來的第二種狀態發現,被修改調整成了靈鬼、鬼修、元神等一系列分支含義。

至於第二種狀態,則是在後續的世界演化過程中意外發現的。

小破球人類聯邦的科技本就已經能人工製造普通靈魂了,因此總智腦自然已經掌握了靈魂最原始最基礎的一些資料。

在這基礎上進行推演構建出來的虛擬靈魂與真實靈魂相比,除了一個是單純的資料演化一個是由靈魂力構成之外其實沒什麼差別。

也正是因為這一點,那些npc原住民之中有一些人因為經歷了許多悲慘的事件而死亡,產生了劇烈的情緒波動,結合上陰氣之後竟然穩固住魂體,並且還產生了一些特殊變化。

最終這種因為強烈負面情緒與陰氣而誕生的魂體被總智腦定義為怨鬼、冤鬼、厲鬼,即由強烈負面情緒配合陰氣作用而產生的,在小破球古籍中常規意義上的真正鬼魂。

但是這種鬼魂的存在卻無法被徹底驗證,因為這種轉變需要極度強烈的執念或者負面情緒作為基礎,原住民的虛擬魂體轉變為這種鬼魂的不少,可真正的聯邦公民卻一個都沒有。

聯邦公民知道自己身處虛擬世界,知道自己不會真正死亡,因此根本不可能產生太高強度的負面情緒與執念,就算是憤怒憎恨之類的情緒,也因為是虛擬世界和沒有死亡威脅而被大幅度減淡了,根本不足以變成厲鬼。

根據科技演化規則,不能在現實或者聯邦民眾身上驗證的知識都是不算徹底成立的,虛擬世界的npc就算有真正的靈魂也終究是人工製造,難免不會出現誤差,差之毫釐謬以千里這個道理放在哪都不會過時。

總智腦又不能損害民眾身心去進行實驗,所以這類鬼魂的理論體系一直都無法徹底收尾。

直到現在……出現了李卦璧這位真正的掛壁,終於,一位真正的聯邦民眾鬼魂誕生了,厲鬼的推演資料確認無誤,整理歸納後寫入聯邦總智腦的科技資料庫。

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