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&esp;&esp;可問題就在於,前兩次——尤其是第一次遊戲時,非正式玩家沒那麼多的情況下,成功拿回身體部位並通關的人是怎麼做到的?
&esp;&esp;難道說在這個遊戲裡,正式玩家之間也有什麼相關的遊戲通關制約嗎?
&esp;&esp;羽樹猜的沒錯。
&esp;&esp;飛坦一開始被遊戲拿走的身體部位並不是心臟,而是左臂。
&esp;&esp;與羽樹他們房間的玩家之間相安無事不同,飛坦所在的房間裡發生了大混戰。
&esp;&esp;被困在房間裡的玩家基本上都是實力不弱的念能力者,大混戰一打起來,差點把整個房間都給拆了。
&esp;&esp;飛坦所在的房間同樣有一個可容非正式玩家進入的通道。
&esp;&esp;他們的混戰打破了遮擋門的天花板,也打破了封鎖通道的牆壁。非正式玩家從通道中潛入房間,只不過在潛入後沒多久就被其中一名玩家消滅了。
&esp;&esp;可不幸的是,這名玩家還沒注意到自己消滅非正式玩家後被遮蔽部位產生的變化,就被飛坦一雨傘戳死了。
&esp;&esp;接下來就發生一件有趣的事情。
&esp;&esp;原本融入那名玩家手錶中的惡念跑到了飛坦手錶裡,飛坦被遊戲拿走的手臂隨之恢復了。奇怪的是,這名玩家身死之時竟也化成了一團惡念,纏繞到了飛坦的心臟上。
&esp;&esp;而在這之前,他被遊戲奪走的就是心臟部位。
&esp;&esp;然後飛坦就在混戰中發現,這樣的情況並非特例。
&esp;&esp;死去玩家身上原本纏繞的惡念無一例外地,全都彙集到了殺害他的兇手身上,而且惡念纏裹的是與死去玩家相同的部位。也就是說,遊戲施加在正式玩家們身上的惡念,會隨著玩家死去而轉移。
&esp;&esp;在發現這一點後,飛坦就及時收手,藏到角落中看戲。
&esp;&esp;隨即他摸出了一條規律,一名玩家殺害的人一旦超過五名,他身上纏繞的惡念就會反噬。
&esp;&esp;同樣的,要是玩家a殺害的物件玩家b手上已經有四條人命,哪怕玩家a就殺了玩家b一人,也同樣累積了五條人命,自然逃不掉惡念反噬的結果。
&esp;&esp;惡念反噬時,纏繞在玩家身上的惡念就像添了助燃劑的火焰一樣倏而高漲,直接將人整個吞沒。
&esp;&esp;惡念反噬的發作時間特別快,被惡念吞沒的玩家基本上都來不及慘叫,纏裹在身上的幾處惡念從席捲而上到散開,整個過程不過一眨眼的時間,一個五大三粗的玩家就整個消失了在眾人面前,連一片衣角都沒剩下。
&esp;&esp;雖然不清楚被惡念吞沒的玩家會有什麼下場,但如此詭異的場景在短時間內發生了三起後,察覺到不對勁的眾人都下意識地停止了大混戰。
&esp;&esp;沒人想要成為下一個被遊戲惡念吞噬的人。
&esp;&esp;這才剛進遊戲呢,沒必要把自己的處境搞得太過被動。
&esp;&esp;於是只剩下的寥寥幾人便在房間徹底坍塌之前,想辦法推開門離開了房間。
&esp;&esp;因為沒人想以身試險,探究一下被惡念吞噬後到底是個什麼結果,所以目前為止,大家都預設將被惡念吞噬的結果設定為“bad endg”。
&esp;&esp;如果從這個角度出發,就是說,這個遊戲本質上並不希望出現正式玩家之間內鬥的情況。
&esp;&esp;而糜稽在與柯特匯合後,就把他收集到的相關情報全都轉告給了羽樹。
&esp;&esp;聽到羽樹那邊輕快又愉悅的回應聲,柯特立馬就翻了個白眼。雖然他早就預料到了這種情況,但就是會覺得很不爽。
&esp;&esp;不過他從頭到尾也沒有阻止糜稽這麼做的念頭。
&esp;&esp;糜稽才不管這兩朵(偽)姐妹食人花之間的關係到底有多塑膠呢,情報收集整理和傳達本來就是他需要做的。
&esp;&esp;雖然這倆比奇犽好不到哪去的熊孩子(糜稽視角)都是他花錢請來的保鏢,但因為有拿尼加的存在,羽樹的情
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