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&esp;&esp;裁判組以震天的戰鼓宣佈比賽開始。

&esp;&esp;決賽採用五局三勝制,隨機抽選五張地圖。

&esp;&esp;星迷們用狼吞虎嚥的表情期待李曉紅和成蕊的巔峰對決。

&esp;&esp;第一局:戰場是被稱作nalrate的gillote,成蕊用高地地堡完美的封鎖李曉紅的快狗,隨後突發奇兵,用貨真價實的隱飛追殺遊蕩的領主,恰到好處的兵力抵住反撲的李曉紅,在李曉紅擴張的時刻一擊致命。

&esp;&esp;第二局:李曉紅在造農民過程中突然取消兩個農民,觀眾大驚。成蕊從玻璃的反光中見到了觀眾的表情,判斷出李曉紅是先氣礦後狗池的單礦速龍打法。成蕊開氣礦應對,在兵營建造一半時見到了李曉紅奔來的六條狗。

&esp;&esp;李曉紅用假裝正常發展再同時取消兩個農民的策略推遲觀眾尖叫的時間,造成成蕊判斷失誤,採取極端的5drh扳回一局。

&esp;&esp;第三局開始,成蕊便決定用相同的rh手段還以顏色,人族的rh,以初期的槍兵scv配合修地堡最讓其他族難堪。

&esp;&esp;這種進攻手段被稱作bunkerrh。

&esp;&esp;bunkerrh最有名的實踐者是羅道賢,此君一生專注於此,據說某次大賽,從小組開始,無限連bang,直入決賽,一時無二。因此人送綽號“羅道bang”他bang的最大威力在於:明明你知道他會bang,但就是守不住。

&esp;&esp;將bunkerrh發揚光大讓其他族感到切膚之痛的則是人族皇帝波xer,在一次重量級比賽中,波xer對yellow連續三次8bbbunkerrh,打的yellow英雄氣短。而當時yellolw是蟲族貨真價實的一哥,一哥都被bunkerrh弄得毫無還手之力,其他蟲族無法事不關己。

&esp;&esp;論壇上,蟲族玩家批評人族這種進攻手段極度殘忍和不人道,為達目的不擇手段、下流、卑鄙。人族玩家反駁說yellow被bang死是因為操作偵察不到位,當初蟲族5d6d也弄的人族苦不堪言。蟲族玩家說暴雪改血池造價從150到200,人族玩家說冤有頭債有主要請願找暴雪。

&esp;&esp;賽後有記者訪yellow:“知道波xer採用8bb戰術的可能性很大,為什麼還要外雙基?”yellow回答:“z沒有經濟很難打。”言語中透露最多的是無奈而非憤怒,yellow在瞭解波xer很有可能bunkerrh且自己並無把握防下的時候仍然採用外雙基,是計窮的選擇。

&esp;&esp;但因為他是yellow,失利在可憐之餘更顯出一份悲壯。

&esp;&esp;蟲族的悲壯。

&esp;&esp;有波xer這麼個帶頭大哥身先士卒,人族打蟲族的bunkerrh一度流行了很久,在暴雪猶豫要不要對人族動手時,july出現了。july用幾個農民把波xer的槍兵活活圍死在地堡前面,讓波xer數度只差一步到羅馬。

&esp;&esp;從此,tvz,功虧一簣就成了bunkerrh的代名詞。

&esp;&esp;再後來,人族又開始了地堡rh。

&esp;&esp;因為ipxzerg創造了拖把流,廣大蟲族的zvt水平猛上一個臺階,t拖到後面幾乎就得等死。所以,地堡rh似乎更容易勝利。

&esp;&esp;這次輪到人族無奈了。

&esp;&esp;星際戰術的發展,就是提出一個個難題,又一個個費勁周折去解決的過程。一般來說,難題總是由個別人提出,再由集體智慧解決。所以更容易被人懷念和讚歎的是難題的製造者,象波xer和他的運輸機、oov的經濟和暴兵、大媽的宇宙天空、july的飛龍團聚、ipx的拖把流

&esp;&esp;星際上,還沒哪個戰術如bunkerrh這般三起三落。bunkerrh見證了星際發展史,讓星際戰爭從農民時代就劍拔弩張。

&esp;&esp;如果沒有bunkerrh、沒有8bb,也就不會有人研究農民操作。看過july防8bb,人們才真正瞭解槍兵進地堡其實不容易,手無寸鐵的農民揭竿而起並不容小視

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