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&esp;&esp;“透過第一個房間以後,【揹包】就解鎖了。”注意到有人肚子在叫,四號抬頭看了她一眼,從邊槽裡取出筷子,“你們上一輪沒有實物獎勵嗎?這種東西,系統都會自動發放進揹包裡,還挺方便的。也多虧了這次的獎勵是[晚餐],不然,真的快要抽不起吃食了。”
&esp;&esp;上一輪結束得實在太過瘋狂。一切都發生在匆忙之間,雲獵到現在都還沒顧上問姜君好抽到的那張牌是什麼呢,更別提看看系統面板了。
&esp;&esp;不過……四號用的動詞,怎麼是“抽”啊?
&esp;&esp;雲獵開啟【揹包】,看到裡面空蕩蕩的,只有頭兩個格子放著東西。第一個格子,是和四號手上那個如出一轍的長條飯盒;第二個格子裡則裝著一張金光閃閃的票券,看起來大約就是系統所說的[抽獎券·金]了。
&esp;&esp;她心裡有點困惑,所以忍著飢餓,先點開獎券看了看。
&esp;&esp;系統自動跳轉到了【商城】介面。
&esp;&esp;這麼一看,雲獵就全明白了。
&esp;&esp;……這個商城,構造還真是簡單得可以。沒有分類,沒有二級頁面,也沒有形形色色的商品,只有兩個用於抽獎的扭蛋機,一銀一金,擺在顧客面前。
&esp;&esp;左邊的漆銀扭蛋機,上面掛了一塊招牌,寫著【氪金閣】。機器上有兩個虛擬投幣入口,分別標著“70雲幣/單抽”和“648雲幣/十連”,玻璃面板上則張貼了一張用宋體四號字列印的、看起來非常敷衍的海報:
&esp;&esp;氪金閣·機率公示
&esp;&esp;素質卡/技能卡/道具卡 00000001
&esp;&esp;隨機藥品 20
&esp;&esp;隨機睡袋 25
&esp;&esp;隨機生活用品禮包 25
&esp;&esp;隨機食水禮包 299999999
&esp;&esp;備註1:本機支援使用[抽獎券·銀]兌換次數,一張銀獎券可抽一次。
&esp;&esp;備註2:本機無保底機制。賭博有風險,下池需謹慎。
&esp;&esp;好直白的名字,好昂貴的定價,好骯髒的掉率。
&esp;&esp;這一刻,雲獵心裡只有一個念頭:姥姥,你給我起錯名兒了你知道嗎?你就應該叫我雲幣來著,人如其名,這樣咱家何愁不發財啊!
&esp;&esp;雲幣可是全息艙指定的唯一虛擬代幣。
&esp;&esp;要說遊戲代幣,古已有之。只不過,對於最早的單機遊戲來說,打怪也好、種田也好,代幣都是要靠玩家辛辛苦苦賺出來的;後來步入網遊時代,付費代幣應運而生,各種各樣的充錢機制層出不窮,總之是想著法兒從玩家手裡賺錢——但即使是這個時期,遊戲幣也只是“遊戲”的一部分而已,與貨幣有著本質上的不同,大部分遊戲廠商還會將代幣納入獎勵系統,在完成一些任務及成就之後送給不付費的玩家,確保他們也能獲得些遊戲體驗。
&esp;&esp;只不過麼,資本家的想象力就像資本本身,擴張起來總是非常迅速的。
&esp;&esp;網遊發展到一定階段後,廠商發現了更賺錢的辦法:將付費代幣和獎勵代幣切割開來。比如,原本玩家充值會得到【寶石】、在遊戲裡打打工跑跑日常也會得到【寶石】,那麼現在,玩家充值就只會得到【寶石兌換券】。付費的兌換券可以換成免費的寶石,但免費的寶石卻不可能換成付費的兌換券,從某種意義上說,玩家和代幣的距離就被拉遠了一點。
&esp;&esp;等到全息艙問世,所有全息應用都要透過雲端接入,開發者們順勢而為,產生了讓“雲幣”擺脫代幣限制、成為真正的虛擬貨幣的想法。
&esp;&esp;這件事情擁有難以估量的利潤空間,也正因如此,當然就引起了各方勢力的激烈爭論。最後議會還是沒有松這個口,不過雲端財團另闢蹊徑,制定了非常嚴格的代幣管理機制,來保證雲幣的稀有性。
&esp;&esp;——雲幣和現實貨幣,是一比一的充值比例。沒有首充雙倍,沒有七日贈禮,沒有周卡月卡基金卡,也無法從全息世界中以任何方式獲得。
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