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團流。

這是十分適用各個階段領主們的構築思路,這種型別的流派往往會以“超凡兵種+職業”的形式命名,譬如“魚人薩”、“娜迦法”、“野獸獵”、“樹人德”之流。

其二,特性流,這是以各個超凡職業自身的星力特性來進行構築的。

譬如圖騰薩、聖愈牧、光鑄騎、自然德、奧術法之類的,構築的思路便是以別的職業沒有的星力特性為主。

除了以上這兩種最廣為人所知的以外,還有諸如單兵流、極限流等等比較小眾的構築思想。

事實上,任何超凡領地伴隨著實力的不同,構築的思路也會悄然發生改變。

軍團流就在低階的超凡領地內比較常見,而特性流,則屬於比較高階位階更常用到的構築思路。

最簡單的原因就是,這畢竟最後是個講究個人偉力的超凡世界,圖騰薩、奧術法這些流派每個世代幾乎都有冠位存在,而魚人薩的頂端目前也就只到傳說位階罷了。

因此,這也算是一個隱藏的鄙視鏈了。

你的流派都沒有冠位,那就證明垃圾啊!

你的超凡職業不是十二基礎職業,那就也是垃圾啊!

嗯,這就是各個超凡職業之間,各個超凡職業內部經常出現的一些垃圾話,經常用在口水戰裡。

而鬱野所想要新創造的“超生德”,顯然是軍團流的一種。

想要以此為基礎構築流派,最簡單粗暴的其實就是兩個字“暴兵”!

蟲族為什麼強?

單體實力這麼弱的蟲族,能夠登上巔峰族群,便是因為它是已探索位面裡的“暴兵第一”的種族。

魚人為什麼幹不過蟲子,最大的原因其實便在這裡。

只要你獨創的超凡建築,可以實現超凡兵種的“暴兵”!那開創一個全新的軍團流派,完全不再話下。

但反其道而行之,超生德的構築思路,卻是瞄準了一個人類此前從未嘗試接觸過馴化過的超凡兵種——妖精!

而妖精向來是以“稀少”聞名的,想要以此為超凡兵種進行“暴兵”似乎並不合適。

除此之外,妖精不適合當兵種的原因還有——這些草木之精靈一般都不喜爭鬥,崇尚自然。

想要誕生出妖精,便得要求超凡領地必須有大量的同種靈植,這對一個領地的自然環境要求十分高。

以上的諸多問題,全都是想要以“妖精”為超凡兵種亟需解決的。

為此,鬱野提出了“超生德”這一全新的概念!

只要超凡領地的靈植足夠多,足夠能生,生長得足夠快,一茬接著一茬!

那妖精“難誕生”、“稀少”的問題立馬可以解決。

至於不喜歡爭鬥這個問題......

要不要看看戴夫新研發的[貪食豬籠草]那可怖的小眼神再說話?

這些神秘種子,就沒有一個不愛打架的!

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