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鬱野猛地睜開眼,面前的虛擬面板緩緩展開,傳送的感覺嘗試了很多次,但依舊沒有讓他習慣。

他像以往一樣,第一時間環視了一下四周,正面前的是怪石嶙峋的峭壁,整座山崖上光禿禿的沒有任何的草木生長,而峭壁下方有一個黑黢黢的深洞,他的身旁則全都是大小不一的碎石塊,大的有人高,小的則只有鵝卵石大小。

鬱野微微皺起了眉頭,這[亂石窟]的地形比他想象的還要糟糕惡劣。放眼望去,全是石頭,幾乎沒有落腳的地方,而不是平坦的地表,這就給他安置超凡建築帶來了不小的困難。

在看完周邊的環境後,鬱野最終將目光牢牢鎖定在了那個近在咫尺的黑黢黢洞口裡,內部深邃悠長,看不見盡頭,彷彿裡面連通了另一個世界。

雖然很好奇這個洞裡會是什麼樣的樣子,但鬱野卻沒有作死地直接進去探索。

別到時候沒有被敵人乾死,結果卻在洞窟裡嗝屁了,那他丟臉可是直接丟大發了。

這種地圖的危險,可不止來自於其他玩家。那些遊蕩的野獸,富集出的元素,還有各種各樣的靈植,都有可能造成玩家進一步去世。

再強調一遍,虛神界的一切來自於現實的“素材”生成的,鬱野如此告誡自己。

收回思緒,鬱野緩緩將手掌攤開,土黃色的星力波動在掌心綻放,他所站立之處的碎石,突然有一陣微風掃過,碎石的表面頓時開始沙化。

1階土系法術[沙化術]!

幸虧自己之前[超凡共鳴]了法師,並學習了土系法術的力量,不然現在就要頭疼了!

綿軟的細沙在鬱野的腳底下鋪開,原本崎嶇不平的碎石地,總算有了一小塊可以安置超凡建築的地方。

鬱野蹲下身子,在細沙中扒拉了兩下,發現了一些星星點點零碎的“星石顆粒”以及某些不知名的金屬礦物,它們均散發著微弱的星力波動。

將這些小玩意兒收了起來,鬱野並沒有因為它們細碎便棄之不顧,畢竟蚊子再小也是肉嘛!

他輕輕一點面前的虛幻面板,一躍而出的三個預留的超凡建築。

分別是——[小鬼煉成陣]、[惡魔販血站]這個萬變不離其宗的“小鬼術”最佳組合,以及[拉法姆小鬼之書]!

雖說鬱野真正的殺手鐧是“otK”,但是他前期還是要以“小鬼術”為主的,至於“詭雷術”的組建,到後期慢慢積攢金幣再兌換即可。

三個大小、形貌、能力不一的超凡建築很快便被虛置到了平鋪的細沙上。

鬱野馬不停蹄地來到了[小鬼煉成陣]前,把建築內預留的[鮮血小鬼]的合成材料接連投入,按照指定的合成配方操作,陣法狀的超凡建築頓時爆發出了一股血色光芒,一隻只表皮鮮紅得彷彿能夠滴出鮮血的小鬼從陣法的光芒中走出。

這些小鬼經過鬱野的精神引導,自主地前往[惡魔販血站],一個接著一個排隊進入其中獻血,而每多一隻獻血小鬼輸血完畢,鬱野面前的虛擬面板上的金幣數遍自動上跳了一點。

每一隻[鮮血小鬼],在每週目只能進行一次獻血。

鬱野如今這局的操作要比以往的對戰精細了很多。這是因為[虛界對戰]的時間流速與現實世界其實是有變動的。此前的那些對局的“周目”都是經過簡化的操作,因此才會感覺節奏快速。

只有在真正的職業聯賽或是[生死對決]之類的特殊規則對決,才需要玩家領主對友方單位的操縱到十分精細化的程度,才會啟動1:1時間流速。

而如今,便是屬於要採用幾乎與現實1:1時間流速的地步。

高手之間的精細化操作,可以精確到每小時爆兵多少隻,都以“小鬼術”的[小鬼煉成陣]為例,有的玩家或許只能一次同時合成6只[鮮血小鬼],但頂尖玩家卻可以透過精細化操作,利用自身的天賦、技巧等等,達成一次性同時合成12只[鮮血小鬼],甚至更多!

那麼差距自然也就拉開來了。

這主要是在需要人“主動操作型”的超凡建築上顯現得呈現的多。

但“被動型 ”的超凡建築,也是有它的技巧在內。譬如,“超生德”的[水晶洞窟]和[自然訊號塔],如果用[自然訊號塔]先探查周圍一圈的自然星力濃郁程度,在挑選最佳的位置安置[水晶洞窟],那麼產出“星石”的效率自然是會有不同的,這就是“技巧”的作用!

這也就是在現實世界1:1流速的“周目”能做到的效果,只有大型賽

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