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所以說,到了史詩級別的裝備後,裝備的材質和元件開始有了互相配合以至於屬性或特效的加持。

而傳說級別的裝備,區別於史詩級裝備的最大不同,就是裝備上面有了先天特性!

這種先天特性並不是後天加上去的,而是在裝備上天然存在的!

這種天然存在的屬性,意味著該裝備在史詩級別的基礎上,常年受到某些環境所浸染,或被某些強大的boss所使用極長時間後,而產生的先天效果。

所以傳說級別的裝備,不光有著極為強大的屬性和特效,還會附加更多的屬於專屬環境和boss的特殊效果!

而強擊戰弓,就是指環王中,精靈王子萊戈拉斯裝配的標準武器!

可想而知,餘良對於該武器的渴求,近乎到了貪婪的地步。

“適不適合你說了不算!我說了才算!”

餘良抬起手,甩開了扶著自己手的齊貞,左手握拳,又衝著齊貞打了下去!

讓餘良驚詫的是,拳頭又從齊貞的面門上穿了過去,絲毫沒有對齊貞造成任何傷害。

餘良覺得有些詭異了。

明明前一秒齊貞還扶著自己的胳膊,怎麼自己卻碰不到他?

“你!怎麼回事!?”

餘良問道。

“你先別管我,你冷靜一點,咱們好好說話好不好?”

齊貞問道。

“我冷靜不了!說好的強擊戰弓呢?我天賦和技能都弄完了!”

餘良不再嘗試攻擊齊貞,可能也意識到自己確實無法傷害到他,然而嘴上依舊是不依不饒。

“可你屬性還沒重新加呢。”

齊貞說道。

“靠!屬性還要重新加?”

餘良驚了。

剛才餘良看著齊貞轉過來的檔案內容,只看到第三條中密密麻麻所需遺忘的技能名字,就暴走了,根本沒來得及往下繼續看。

屬性,分為力量、敏捷、智力、精神、耐力、體力。

在gamesworld的空間中,也被稱為六維屬性!

力量主要增加的屬性為近戰和遠端的攻擊能力,只不過力量更加體現在近戰中,一次攻擊所能對目標造成的傷害能力,除此之外,能舉起多少重量的物品,也主要是由力量屬性決定的,在某些需要物品運輸的遊戲任務中,往往也是由力量相對強的人負擔。

敏捷主要影響移動速度和攻擊速度,攻擊強度這一屬性同時受到敏捷和力量影響。

智力,一般是法系職業使用,除了增加自身的魔法傷害效果以外,還會影響到是否有足夠的魔法釋放法術,比如蔣燕以現在的智力所增加的魔法水平,將將滿足釋放一個烈焰風暴的魔法量,使用完了,就必須開始冥想回復魔法。

而且顧名思義,人的思考能力和邏輯思維能力,往往也是由智力所決定的。

另外一方面,智力還決定了魔法的抗性,比如在極端天氣下,一個法師抵禦寒冷的能力往往要比一個戰士還要強大!

與智力相關的屬性是精神,精神不光決定了魔法的回覆速度,也決定了魔法釋放的質量!

沒錯!引導法術攻擊目標,是需要精神指引的,同時,釋放魔法以後能造成的魔法傷害效果,也是由精神能力決定的!

與智力屬性效果用差不多的,是體力屬性,不同的是,智力只是決定了魔法,體力則決定了生命!

說白了,如果一個人的智力極高,體力極低,代表人物就是霍金,如果一個人的體力極高,智力極低……

頭腦簡單四肢發達的人真不少。

最後的屬性是耐力,耐力更像是力量的雙生夥伴,力量可以決定一個人的爆發力,耐力則是決定這種爆發力的持續時間,衝刺跑100米和馬拉松的要求一定是不同的,這就是力量和耐力的區分方式。而在這個遊戲空間中,耐力所影響的另外一個身體情況,便是抗擊打的能力!

比如在各種各樣遊戲中的石頭類怪物,不管是何種石頭,耐力都高的嚇人。

根據每個人進入遊戲後的不同情況,先天給每個人分配屬於個人特性的屬性基礎。

這種基礎的判定方式系統並不會給玩家,而是需要你預設接受就好,在遊戲內每一次提升等級後,系統將分配給玩家每個屬性1點的加成。

在這1點系統分配的屬性之上,再分配給玩家5點自由分配屬性,這就意味著玩家必須在六維屬性上有所取捨。

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