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再輔以終結傷害的雙倍計算,會讓每一枚爆鱗傷害達到兩百零二點,假設餘燼的血量,滿打滿算有一千點,那麼我至少需要激發十三枚爆鱗才能將他擊殺!我靠,居然要十三枚……這都夠殺枯藤老樹好幾回了!”

當然,歸藏所擁有的特製鱗片,數量有限,況且一旦遭到破獲或者進入爆發狀態,異化時間就會開啟倒計時,同時隱形效果也會大打折扣,因而歸藏需要在短時間內,讓爆鱗傷害積累到足以擊殺餘燼的限度,同時還要避免受到過多傷害,導致鱗片被大量破壞。

另外,特製鱗片也擁有極其貼合技巧能力的進攻要素,每當歸藏對餘燼發起攻擊,不論是普通出招還是技巧能力,都會讓一枚或者多枚鱗片變作“爆發”狀態,一旦歸藏發動名為“爆鱗”的異化裝終結技,所有爆發鱗片就會飛而出,將目標成篩子,枯藤老樹便是死於爆鱗,而這也是爆鱗變色龍的命名由來。

這些特製鱗片非但具備隱效果,還能發揮防禦效用,在異化持續期間,超出防禦的傷害數值會由鱗片承擔,所以八蛛矛的爆發穿刺和螳螂首領的強化斬擊,實際上只是破壞了一些鱗片而已,幾次對抗都讓歸藏不落下風,也是出於異化加成和鱗片特。

就拿歸藏來說,他所異化的爆鱗變色龍,其實擁有一種攻守兼備的異常特,而特載體則是一枚枚特製鱗片。

廢土玩家沒有裝備系統,卻同樣可以獲得源自異常專案的“裝”能力,只要規劃出合適的強化路線,再輔以一些特殊材料,即可讓玩家暫時“變為”異常專案,達成類似化技能的“異化”效果。

到了這時候,餘燼如果再看不出問題,那他必然會死得不明不白,雖然,此番判斷和現實稍有差距。

“不對!這傢伙好像也有化能力!”

而此次對拳,餘燼的力量等級其實仍然佔據上風,可結果則是違背規則的不分伯仲,歸藏不僅沒有被一擊打退,反而強行踏出一步,闖到餘燼前,跟著用出又一種連段技巧。其悍不畏死的戰鬥意志,讓餘燼都有些佩服,可是那愈發明顯的隱錯位,也提醒了他種種詭異現象,究竟源自何處。

或許是湊巧,餘燼發動了和歸藏一樣的格鬥技巧,但歸藏自知無法閃避,卻有意將拳鋒迎向餘燼。這兩道強化衝拳的判定等級,同時超過了二十五點,令激而出的爆裂拳勢,居然在某一剎那蓋過火勢。

轟!

正一頭霧水準備出拳應敵的餘燼,突然藉助火光注意到一個細節,那就是歸藏的隱外形出現了一些“錯位”,一根正在於地面燃燒的枯木枝條,居然莫名其妙的“出現”在歸藏膛,這使得他的移動軌跡變得分外清晰,也讓餘燼發動的強化衝拳變得更加堅決。

“這人是被急了,還是他真的不怕死?等等……那是什麼?”

對此,餘燼心中有些奇怪,便命令螳螂首領向腳印盡頭發動強化斬擊,而更讓他感到奇怪的是,鐮狀鋒刃命中了目標,並且打出了高額傷害,可歸藏卻像是個沒事人一樣,猛地將螳螂首領踢到一旁,又於火焰幕布中激起泥土,轉而向餘燼迎面衝來。

但是藉助加成完全佔據力量優勢的餘燼,卻不知出於何種原因,沒能直接將歸藏撞飛,而是在地上延伸出了兩道分外明顯的腳印劃痕。

有道是來而不往非禮也,頭一次碰到勢均力敵的廢土高手,餘燼很想和對方過一過招,或許是因為高昂緒促使精力集中,幫助他陡然發動的強化衝鋒成功命中。

強化衝鋒!

縱火狂的扭曲被動削減了百分之三十的火焰傷害,這使得他幾乎可以無視自然火焰,置於危險地帶,而歸藏不論有沒有這個能力,想要靠近餘燼就只能穿越火焰,但強烈火光會凸顯出環境變化,因而餘燼敏銳察覺到一隻腳印的突然出現。

不過,迅速擴大的火焰範圍,仍然為餘燼起到了警示作用。

可餘燼很快又發現這搖曳火光,雖說立刻將黑暗驅散,卻沒能幫助他發現對手所在,蓋因歸藏的隱形能力,取自異常專案爆鱗變色龍,感知不夠或者沒有針對手段,很難破掉異常特。

只見暗夜中有一朵火苗旋轉下落,霎時便引起了升騰烈火。

系統贈送用來點燃篝火的防風火機,被餘燼拿了出來,他深知歸藏的隱形能力,會讓他很受限制,所以便自然而然的希望幽暗環境可以變得明亮一些,然後餘燼注意到散落遍地的枯枝碎葉,再然後他就想到了破解之法。

卡茨!

而他的判斷,顯然是非常正確的,只是餘燼卻因為腦海中的靈光一閃,幾乎破掉了他的

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