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“我把荒島上的任務鏈的次序搞錯了,在探索沉船之前,本來還有一段很重要的劇情,卻被我無意間跳過了,結果導致了後面的各種麻煩。”高飛苦笑道。

“到底漏過什麼劇情,你詳細說說!”江楓催促道。

“最初我是在山洞中發現了‘飛魚號’大副弗萊德·朗格遺留的日記,得知島嶼南岸有一艘擱淺的船,然後就來探索。”

“這有什麼不對,我覺得劇情很通順啊。”

江楓皺著眉說。

高飛輕輕搖頭。

“最初我也是這麼認為的,直到毫無徵兆的遇上屍妖,你覺得一個合格的編劇,會在絲毫不加提示的情況下,讓一個沒有準備鍍銀武器的2級冒險者去對抗屍妖嗎?”

“嗯……的確是有點不合理。”

“所以說啊,我搞錯了步驟,拿到大副的日記以後,首先應該做的不是來探索沉船,而是設法找到——”

“日記的主人弗萊德·朗格!”江楓搶著說,眼眸閃耀興奮的光彩,“我明白了!如果我們先找到大副,就能從他口中得知更多關於船上變故的情報!”

“沒錯,我估計從大副那裡可以得到一件鍍銀武器,即便沒有武器,起碼他會提醒我們科斯船長已經變成屍妖,這樣一來,我們就會在迎戰屍妖之前進行針對性的佈置。”

高飛嘆了口氣,心有餘悸地總結道:“由於我一時疏忽,跳過了這條至關重要的線索,直接跑來探索沉船,在毫無準備的情況下遭遇屍妖,所以才會搞得這麼狼狽。”

這時星盤發來一則提示,告訴他已經完成當前章節的劇情里程碑,每日可用的星盤能量增至5道,巴薩卡的“狂戰士”職業也升到了3級!

組隊模式下邀請來的外援,殺敵無法獲得經驗值,船上總共十二具殭屍外加一隻屍妖,經驗值全歸巴薩卡獨享,足夠他晉升為3級狂戰士。

這次升級過後,巴薩卡的生命值上限提升到38,還習得一項新的職業能力,就是大名鼎鼎的“順勢斬”。

當巴薩卡在近戰中擊中一名敵人,就可以花費附贈動作啟用“順勢斬”,追加一擊!

順勢斬可以攻擊之前擊中的那個目標,也可以轉而攻擊附近的其它敵人,但是每輪(6秒)只能這樣多打一次。

將來狂戰士提升到更高的等級,學會“大順勢斬”,還可以追加更多攻擊次數。

巴薩卡領悟了“順勢斬”,現在每輪可以攻擊兩次,雖然比不上蘇摩的“疾風拳”一輪打三次,但是開啟“狂暴”過後,輸出傷害的效率並不比蘇摩遜色。

探索沉船之旅有驚無險,高飛0次讀檔就完成了劇情里程碑,如願拿到最高獎勵,可以獲得一項專長。

可供選擇的專長有三項,分別是“健壯”、“警覺”和“堅忍”。

“健壯”的作用很直白,角色每提升一級額外增加兩點生命值,而且可以向前回溯。

如果高飛選擇這項專長,巴薩卡的hp上限立刻就能增加4點,可謂剛正樸實。

第二項候選專長“警覺”,高飛已經在蘇摩身上見識過,兼具防範突襲和先攻檢定優勢,對敏捷系角色來說很有用,至於靠力量吃飯的狂戰士,學這個就有點雞肋了。

最後一項候選專長是“堅忍”,能夠大幅提升角色的忍耐力,恆定“忍受環境”,並且降低1階“力竭”。

如果讓江楓來選,多半會選擇“健壯”,畢竟蘇摩的項圈自帶“忍受環境”,武僧這個職業的生命骰只有d8,hp成長偏低,“健壯”比“堅忍”更實用。

高飛的考量則完全不同。狂戰士是所有職業當中生命骰最高的(d12),隨著等級提升,很快就能成長為一頭超級血牛,選擇“健壯”無非錦上添花。

反觀“堅忍”,忍受環境倒還好,更關鍵的是降低1級“力竭”狀態,這對狂戰士而言,絕對是雪中送炭!

眾所周知,狂戰士每次發動招牌能力“狂暴”過後都會累積1級力竭。

1級力竭的負面效果是全屬性檢定劣勢,勉強還能忍受。

2級力竭在1級力竭的基礎上,追加移動速度減半,這就有點吃不消了,更不必說後續更高階的力竭。

從這個角度來講,狂戰士的每日狂暴次數只是擺著好看而已。

你在理論上可以連續狂暴十次又怎樣?實戰中連續狂暴三次就會淪為廢人一個,若不及時休息,甚至有可能活活累死!

事實上,如果狂戰士在一場戰鬥中連續狂暴三

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