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作為控場技能,“地震擊”還是很不錯的,恰好彌補了狂戰士缺少aoe招數的短板。

受到地震衝擊的敵人,需要透過反射豁免來避免跌倒,豁免難度(dc)的計算公式是10+狂戰士力量修正+熟練修正。

巴薩卡在正常狀態下力量修正+5,熟練修正+2,地震擊的豁免dc為17,而在開啟“狂暴”的狀態下,豁免dc隨著力量的提升達到19,同等級別的生物,即便是蘇摩這種敏捷超高還擅長反射豁免的武僧,也有60%的機率被他一腳震翻,更不必說那些不以敏捷見長的對手。

學會這招,往後高飛就不怕陷入包圍了。

隨便多少敵人,只要離自己不超過5米,一腳跺下去,統統給爺爬!

除了升級獲得的新能力,由於高飛再次無讀檔過關,額外得到一項獎勵專長——“警覺”和“猛力攻擊”,二選一。

這沒什麼好猶豫的,既然是狂戰士,無腦選“猛力攻擊”就對了!

常見的武器分為兩類。

第一類武器較重,只能用力量屬性計算命中和傷害,比如高飛的戰斧。

還有一類武器可以用敏捷替代力量計算命中和傷害,比如弓弩,以及短劍、細劍、匕首和飛刀等較為輕巧的武器。

“猛力攻擊”這項專長可以將熟練修正計入武器傷害,但是隻對“力量系武器”有效。

作為一名狂戰士,尤其是擅長雙手重型武器的狂戰士,可以將“猛力攻擊”的威能發揮的淋漓盡致。

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