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著兩發盲射導彈收了對方兩個殘血人頭!

想到這,他下意識的在內心高喊,“老子是華東第一炮王!”

引鐵釦下,榴彈發射了出去。

躺在地上等著後方火力支援的張大彪,看到一枚榴彈又飛向了鬼子的營地裡,他在內心默唸,一定要打中啊。

“嘭~”

榴彈爆炸了。

“叮~”

“積分+4.8”

久違的系統提示音終於響起。

“打中了!”

看著被掀翻的輕機槍,旁邊的那名擲彈筒兵激動的喊了出來,太牛了,才第二炮就幹掉了,這水平能和班長比了吧。

“老哥,快,咱們繼續打啊!”

鬼子還有兩挺輕機槍在咆哮著,擲彈筒兵已經等不及了,又掏出一枚榴彈放在手裡,催促著王恆。

王恆沒有繼續發射,而是收起擲彈筒,拉了一下那個兵。

“快走,換地方了!”

打炮就像逛窯子,老在一個地方打容易被端掉。

兩人彎著腰快速的跑到了一個新的地方。

這個地方能看到另外兩挺輕機槍的火舌。

王恆趴下來,興奮地舔了舔嘴唇,這一次他很有信心兩發打掉這兩挺輕機槍。

因為火炮術升級了!

和槍械術一級相比,火炮術一級給予的功能太過於逆天了。

功能之一,自動射表!

火炮大致可分為兩種,曲射炮和直射炮。

直射炮的彈道低伸,瞄準和步槍類似,它的瞄準鏡和狙擊槍的瞄準鏡很像,如果沒有的話,可以開啟炮閂,從炮口看出去,能看見的東西基本就可以打中。

但曲射炮就相當複雜了,彎曲的彈道讓它無法像狙擊槍瞄準鏡那樣直瞄,必須經過一系列複雜的運算。

簡單的講,就是瞄準目標所在的座標進行射擊,抽象來看,是把彈丸從自己的位置,透過一個拋物線,送到目標的位置,也就是連線兩點的拋物線問題。

曲射炮要如何調整發射的引數,來和這個拋物線吻合是一個非常大的問題。

這裡面的計算量之大,能把剛接觸的人搞暈。

為了更快更精確的發射炮彈,炮兵們搞出了射表這種輔助玩意。

炮彈的發射藥和增程藥包,在出廠時有統一規格,相同的裝藥賦予炮彈一致的初速,在初速一致的前提下,相同質量、外形的炮彈有一致的彈道特性。

這樣就可以利用外彈道學的經驗公式計算炮彈在不同仰角、不同條件下的彈道,並在靶場大量試射驗證,形成射表。

在實戰時,只要測得兩個點之間的距離、風向、風速、高差等引數,就能在射表上找到相對應的射擊諸元,然後對火炮的射角和裝藥進行調整。

對於正宗的炮兵來說,自動射表這玩意簡直太逆天了。

但自動射表要發揮用處,還得準確的引數。

火炮術的第二個功能就是定向測距的加強版——三維測定。

不僅兩者的水平距離,高差會直接給出,還會提供一個方位角。

這個方位角不是火炮和目標之間的角度,而是用來給火炮的間接瞄準提供引數。

火炮在看不到目標時,瞄準需要藉助觀測人員提供的引數進行瞄準。

設前方的觀測人員位置為a,火炮位置為b,目標位置為c,那ab和ac這兩條直線的夾角就是那個方位角,這個方位角至關重要。

當觀測人員進行測距後,ab和ac這兩條直線的距離知道了,它們的夾角也知道了。

剩下的就很簡單了,數學的幾何知識告訴我們,兩條直線和它們的夾角就能確定一個三角形。

都不用計算,直接在圖上縮小比例畫出來,然後用測量工具測出bc的長度,這就是火炮到目標的距離了。

再測量出abc的數值,參照a的位置就能將炮口對準目標。

打炮就是這麼簡單!

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