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“唧...唧唧!”

“唧唧嘰!”

“唧...嗷!”

小狼崽不耐煩地一嗓子打斷了旁邊嘰嘰喳喳的某隻小麻雀。

“行了行了,不會忘了你的,也給你個職位玩玩好了吧?”

“唧唧!”

隨著營地的越來越建設,薇薇安周圍的大家都忙碌了起來。

梟當起了玩家們的教官,酒井理紗則將她原本的小屋也搬過來,搖身一變掛起了“道具工坊”的牌子,而露子為前社奉行一等一的精英政務官,玩家們的日常瑣事就都靠她來排程安排了。

眼看著一個個都成為了被異鄉人圍得團團轉,極其歡迎的角色,甚至就連當初那個被薪炎看不起的油膩大叔,趙傑最近也是風頭十足,為除了小狼崽以外,可以說是薇薇安身邊資歷最老的人...鳥,薪炎自然是不高興了。

所以這不才纏在小狼崽身邊,希望也能給自己個職位稱號啥的,也享受享受被異鄉人包圍追捧的感覺。

打發走了薪炎後,小狼崽還是那副坐立不安的樣子,今天也不知道怎麼了,總感覺心慌的很。

難道是...自己最新設計的那個“裝備強化”方案實在是太坑了?

裝備冶煉廠為廖子軒重點關注的專案,也是吸金大項,他揹著薇薇安偷偷跟趙傑有過合同,自己入股商會,到時候賺取的所有利潤能分他一成。

每個合格的男...小狼崽,都要有屬於自己的小金庫。

正因如此,為了能讓自己的金庫充值起來,他是幹勁十足,在這幾天的觀察中,發現了冶煉廠諸多可以改進的地方。

其中之一的最大問題,也是透過論壇上玩家們的反應得出的,即趙傑還保有傳統思維,鍛造的裝備一定要是成品。

不給你成品難道還給你半成品嗎?

一開始小狼崽也覺得不可思議,一臉的問號,可後來他才反應過來,這就是玩家和原住民之間的差異。

玩家因為擁有“系統”所以對裝備的好壞一目瞭然,非常敏感,這就導致那些稍差一點的成品裝備賣得很艱難。

現在興許還看不出來,因為玩家還沒到精益求精的程度,可隨著後面玩家們人手一套裝備後,絕對會有大量的成品裝備滯銷,每個人都想要再等等,沒準下一個成品會更好呢?

所以小狼崽對此的策略是...既然玩家們吐槽成品裝備又貴又沒有合適的,那就給你們半成品,甚至是“胚子”就好了!

然後讓玩家們自己買來,自己強化!

舉個簡單例子。

可能同樣是一件裝備,最終屬性都是暴擊率+3%,防禦力+5,攻擊力+19

如果是成品的話,羅列出全部屬性,玩家打死也不會買,因為除了第一個暴擊率以外,後面兩個都太垃圾了,連百分比都沒有,屬於最垃圾的固定數值。

可如果是半成品的胚子,就只會顯示出第一個“暴擊率”的屬性,後兩屬性因為尚未鍛造完成,所以沒有出現。

那在玩家眼中,這個“胚子”不說是極品,也絕對是香餑餑的搶手貨,屬於一出場就被瞬間秒搶的級別。

至於後續玩家再去花錢強化,結果發現被騙悶了,就又是另一個故事了。

也不能光往壞想。

沒準胚子的第一個副屬性並不好,可其實後續強化的幾個副屬性都是極品呢?

這樣一來無論當前的好壞,玩家都會因對“未知”存在期待值而買入,大大刺激消費,一直保證市場的活力。

另外就是,鍛造一件成品裝備所需要耗費的時間和人力,實在是太多了,而且品質越高,越成倍增加。

相反,如果只是鍛造一個“胚子”的話,將大大節約時間,提升效率,數量上去了,產出極品的機率也就上去了。

而玩家們也獲得了既低廉的價格,把成品的價格分攤到了每次強化中,且可以隨時止損,以及“緊張刺激”的賭狗體驗,遊戲性大增,簡直是雙贏!

到時候再讓趙傑給玩家們出一個“裝備回爐”的功能,專門用來回收那些玩家們強化廢了的垃圾裝備,比例就按...嗯!一比四就好了,四件垃圾裝備,換一個隨機胚子,賺麻了簡直!!

咳咳...

小狼崽稍微收斂了下他過於激動的心情,這麼“良心”的福利,肯定不會是他現在心慌的原因。

那到底是....

“嗯!?”

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