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初,這款遊戲僅限於蘇維埃境內的科學與教育機構內部流通,但不久之後,由於其簡單易懂的特性,很快便跨越國界,風靡全球。

1985年,英吉利軟體公司mirrorsoft(鏡子軟)率先取得了這款遊戲的授權,並將其引入了西方市場。

隨後,任天堂在Game boy(遊戲男孩)上推出了首個官方授權版本,從而讓《俄羅斯方塊》成為了一款全球現象級的遊戲。

至今,《俄羅斯方塊》已經在各種平臺上推出了無數個版本,包括街機、家用遊戲機、個人電腦甚至是智慧手機等,累計銷量達到了驚人的數億份,並且榮獲了多項獎項與榮譽,被廣泛認為是電子遊戲史上最偉大的遊戲之一。

第二款則是大名鼎鼎的《吃豆人》。

這是一款由小日子游戲公司Namco(現為萬代南夢宮遊戲公司)於1980年推出的街機遊戲,同樣是一款標誌性的作品。

自1980年初次亮相以來,它迅速在全球範圍內掀起了熱潮,成為了80年代最受歡迎的街機遊戲之一。

遊戲中的主角——一隻黃色的小精靈吃豆人,在一個迷宮中穿梭,目標是吃掉所有的豆子,同時還要躲避四處遊蕩的四隻幽靈(blinky、pinky、Inky 和 clyde)。

吃豆人可以透過吃掉位於迷宮角落的能量藥丸來暫時獲得反擊幽靈的能力。

在這個階段,幽靈們會變成藍色,可以被吃豆人吃掉以獲取額外的分數。

隨著遊戲等級的提升,幽靈們的移動速度會加快,迷宮的佈局也會變得更加複雜,這無疑大大增強了遊戲的挑戰性。

《吃豆人》的成功不僅體現在其商業上的巨大成就,更在於它已經成為了一個深入人心的文化符號。

各種媒體上,吃豆人的形象層出不窮;

從動畫片、電影、音樂到服裝及其他各類商品,無處不在。

這款遊戲不僅是遊戲AI的一個早期範例,還為後來的遊戲設計者提供了寶貴的靈感。

除了最初的街機版本外,《吃豆人》也被移植到了多種遊戲平臺,包括家用遊戲機、個人電腦、掌上游戲機乃至智慧手機,延續著它的傳奇。

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