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世界是由四大基本元素構成的——地水風火。

這是有關於探討世界起源的其中一種論調。

而有關於元素屬性的那些法術,也大都基於這種理論發展而來。

人類對於世界的認知從來如此——

看到表象,提出假設,小心論證,再用論證的結果來對照現實中的實物。

人們看到火在燃燒,看到水在流動,於是去尋找了其背後的根本原因。

於是對於火元素和水元素的認知,就出現在了人類的史書當中。

人們看到電閃雷鳴,看到滴水成冰,於是電氣、雷霆、冰元素也出現在了法師們的學術手冊之中。

當有了足夠的瞭解,人們便試圖掌握。

0環法術當中的火焰箭、電爪、冷凍射線等等,就是基於這些元素的應用所創造出來的法術定式。

可以說,塑能派系就是研究這些元素的主力。

李文是想研究火焰球?電箭麼?

當然不是。

這些元素髮展多年,能夠進行的最佳化改良還能輪得到他?

每一枚現有的法術,都是經過無數前人的驗證和最佳化的。

單純變個形態,就是一個新法術了?

就指望協會認賬買單了?

不可能。

李文也沒那麼無聊。

創造不是這麼玩的。

要玩,就玩得刺激點,顛覆一點。

李文找來了所有最最基礎的元素解析,又找來了所有有關於元素的三環以下法術。

先輩們用元素髮展出了這些運用性的法術,卻難以將他們的理解傳承下來。

或者說,這些運用於實際事物當中的各種元素,承載的就是當初他們的理解。

李文需要研究這些法術,把它們是如何利用這些元素的方式給吃透。

比如為何火焰箭是以火焰箭的形式?而不能是球,是流狀體或者是其他的任何形狀。

比如為何冷凍射線是射線?是一種鐳射一樣的形式,而非冰球?冰雕?或者直接冷凍目標?

又或是在高環法術中……比如三環法術——火球術中,為何火元素又以爆破的形式來表現?

不僅僅是形態,還有其他任何一個方方面面的細節,這些都決定了一個法術的展現形式。

這些法術傳承多年,必有其絕對的原因導致它們呈現出這最優的表現形式。

李文需要藉此來摸清這些元素的獨特性質,再結合現有法術文獻的元素解析,來把一個個的元素屬性本身的全部特性瞭解清楚。

熟能生巧。

唯有熟悉,才能創新。

腦海中在和玩家互動時檢視到的那些戰鬥記錄只是偶然,是幸運。

而將這些偶然、幸運變成實際可以運用的事物,還需要李文自己的努力。

時間緩緩流逝。

研究起來的時候,完全察覺不到時間的流逝。

太陽西移,直至下山。

高達3點的魅力,也讓所有不認識李文的人有意無意忽視了李文的存在。

就像角落裡的一把掃帚,無人問津。

還是肚子的咕咕叫提醒了李文。

一天沒吃飯了。

李文站起身伸了個懶腰。

學習沒有進度條,他也不知道自己理解到了個什麼程度,但目前連一種最基礎的元素都暫時還沒有掌控的自信,這事肯定不是一朝一夕就能學完的。

也不能太過於沉迷。

明天白天抽空去蹲點把玩家的靈魂能量收割了,晚上再來圖書館繼續研究。

勞逸結合嘛~

至於上班……最近恐怕都沒空了。

李文做下了決定。

日子也就一天天走著。

一晃眼,三四天過去。

又是三千多名的玩家陸陸續續收到訊息前來兌換應得的技能獎勵,也讓李文從與玩家的互動中獲取了足額的靈魂能量。

61萬!

不過這一次李文選擇了暫時保留。

自己預想之中的嘗試還不知道得花多少,畢竟這一次是一個史無前例的嘗試。

起碼據李文所知的蓋亞大陸歷史中都沒有人嘗試過這種舉動。

足以顛覆如今的施法體系,李文心裡沒個底。

3月14號下午時分,窗外的陽光斜斜地照進圖書館的玻璃,撒在李文的

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