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又被玩家們淹沒。
似乎是因為要做大事,今天的玩家們格外的熱情。
大半天下來,李文已經陷入了癱瘓狀態。
讓一邊聽到訊息趕來的蘇珊阿姨都感到心疼。
“寶,歇歇吧。咱不差這點錢。”
李文從頹廢躺的姿勢恢復,站起身來。
“走!恰飯去!”
雖然接了大幾百個玩家很累,但是相對的,獲得的回報足夠喜人。
十二萬出頭的靈魂能量!
李文現在是3級。
這麼多的靈魂能量足夠他升到5級還能剩下二萬多!
沒辦法,職業等級的提升需求的靈魂能量是越來越多的,等級越高,越難提升。
身懷鉅款,李文也沒有興奮之下一口氣把靈魂能量全部投入到職業等級當中。
他很清楚自己相較於別人的優勢在哪裡。
就算升到5級,自己也不過是一個稍微強了一點的小弱雞,真動起手來連雷納德都打不過。
所以只是剋制地花費了27000點靈魂能量將自己的職業等級提升到了4級,保留了近乎十萬的靈魂能量用來賭創造新技能。
4級多了一個屬性點。
職業者等級每提升2級都會獲得一個屬性點。
只有在踏入傳奇領域前的19級特殊。
在19級的時候,會提前獲得本該在20級才能獲得的一點屬性點。
而後一旦踏入傳奇領域,那就是天翻地覆的實力差別。
當然,這個過程的艱難,足以匹配它實力的飆升。
不過暫時和李文關係不大。
你的法師職業等級提升,當前職業等級為4。
你獲得了1點屬性點,可以自由地選擇提升一項個人屬性。(你不能夠使用該屬性點將某項個人屬性提升至超過20點。)
從現在開始,你於每次戰鬥中最多可釋放4個一環法術以及3個二環法術。
相較於3級的時候又多了一個二環的法術位。
至於新得到的1點屬性李文沒有把它投在魔力上,而是投在了體質上。
這個世界不喜歡奇數。
所有的屬性調整加值只有雙數才能獲得收益。
11點的體質怎麼看怎麼討厭,和10點沒有太大的區別。
而職業者每次升級增加的生命值都與體質相關。
法師職業者每提升1級增加4+體質調整加值的生命值,而且是每級單獨計算。
之前李文每次升級增加4點生命值,現如今12點體質後,下次再升級就是5點生命值了。
早點把體質升起來,每次升級獲得的生命值也就會更多一些,積累下來也是不少的血量。
早投早受益。
更多的生命值意味著更加抗揍,意味著更能保命。
至於高達3點的感知與魅力……
擺!
反正提不動,索性不管了。
真想提的話,別的屬性一點不加,李文也得升到14級,才能把其中一項提升到正常人的水平。
有必要麼?
除此以外,升到4級就沒有太多別的變化。
儘管李文很眼饞升到5級之後拿到的法師特性——奧術回想,以及解鎖的三環法術學習和使用資格。
奧術回想可以讓他在戰鬥中恢復一定消耗掉的法術位增加持久戰鬥力。
更強力的三環法術也讓李文在應付不同場景時擁有更多的選擇空間。
但靈魂能量有限,還是得抓重點的來。
兜裡小有幾個錢的李文很飄,帶著蘇珊點了豪華火雞全家桶。
錢不僅僅來自於雜貨店的業績提成,教授一個玩家戰技本身也有著5銀幣的收入。
兩天下來上千個玩家也讓他本身獲得了50金的鉅款,足夠他購買那些施法用的材料很長一段時間了。
吃飽喝足,回到家中。
李文沒有點起油燈,黑暗可以讓他更加專心。
揣著近乎十萬的鉅額靈魂能量,李文再次開始了一次又一次的嘗試。
越是嘗試,李文越發覺得自己的第一桶金來得太過於好運。
像是虛空索敵,如果李文一心一意把“必中”的符文新增進去,那麼一輩子都不會成功。
按照最好的構想,即便沒有傷害,一枚必上“虛空漿解”狀態的法術,怎麼
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