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但是反過來的情況,可就不好說了。

………

從外貌和各方面的條件來看,跡部景吾絕對是個完美度高達s(此為滿值)的優質少年,而薄荷之前也和他接觸過好幾次,所以一開始,她是帶著滿滿的興奮去參加排練的。

尤其是——當聽說計劃通、天皇的男主演真的按照自己的預想,變成了對方時……

她連交往後,兩人手機屏保的照片都想好了!

戲劇部幾乎都是後援團的成員,助攻不成問題;而據說會長最為心繫的社團,網球部的正選也和自己相熟——正所謂進可攻、退可守,明明是一片前景大好的完美髮展,然而……

出於兩人對角色、包括戲內和戲外的理解偏差,原本十拿九穩的戀愛物語展開,前途卻渺茫了起來。

———

輝夜薄荷雖然看著是個單純漂亮、不知山月心事的姑娘,但從行為舉止思維動機等等方面細究起來,她卻是個相當令人意外的實幹派。

也就是,比起絢麗奢華、費時費勁的表面,她更喜歡跳過那些繁文縟節,直接撩袖子就做。

戲劇社這次在櫻花祭的表演內容,主要取材於《竹取物語》的傳說——這是個將海的另一邊、有關嫦娥奔月的故事和風化後、同樣美麗動人的少女月宮冒險rpg遊戲。

首先,故事的背景設定在古代,就是那個大家都沒衣服穿、但主角由於玩家氪金、卻總能穿著漂漂亮亮十二單衣的年代。

一對普通的村民npc老夫婦,被系統安排去散步的時候,從背景布的綠竹林中,就撿到了可愛的女主人公——一枚竹子精幼崽(1/1)。

在老夫婦精心養育竹子精幼崽成長的過程中,經常抱著髒衣服去河水邊捶打、讓其捱揍,迫害它們(在大眾面前露臉1/1)、沒事去山坡撿野草喂兔子、讓其拉肚子,迫害它們(遊戲線索暗示1/1)、夜晚望著月色沉默不語、燈不關掉,讓需要早點休息的npc睡不著,迫害他們(必須的日常活動1/1)的少女……被一傳十十傳百,‘不小心’——就讓村民、城主、土豪大款甚至包括天皇等等路人,都沉浸於她的風姿,完成了“美貌獨生子女相親困難”的任務——為最終人類奔月計劃實現的前置條件,奠定了基礎。

嗯……你是在問然後嗎?

——那當然是奔月成功了啊!

rpg都隨隨便便爛尾,遊戲公司的狗頭會被打爆的。

綜上,對戲劇社寫手改編的這種……見慣了的劇本套路,陪弟弟遊戲玩多了的薄荷是不太感興趣的;雖然戲劇社挑選和翻拍的故事,並不是如同每逢海原祭的必辦お化け屋敷、挑什麼白雪公主睡美人之類的老套童話來演——而是肯定參考過她的存在,從而特意選擇了《竹取物語》。

但事實上,輝夜薄荷,之所以有這麼個名字的出處和緣由……當然是因為那對迷糊夫妻。

有關這個問題的討論——他們之間的對話曾經是這樣的:

齊木媽媽:“親愛的,我發現這個寶寶長得好可愛唷!……只比爸爸差一點點點點點!那你說,我們應該給她取個什麼樣的名字呢?”

齊木爸爸(害羞):“我哪有媽媽你說的那麼帥!不過……嗯,不如就叫‘齊木—久留美子’怎麼樣?!聽說給孩子取你最愛的人的名字,會保佑你的愛人永遠平安哦!(難道不是保佑孩子平安麼=

=)我覺得這個很好,親愛的你覺得呢?”

齊木媽媽(更害羞):“討厭啦~親愛的~但這樣一來的話,薄荷醬將來會不會不喜……啊!(捂嘴)我剛才說了什麼?”

她的本意,是想說小寶寶赤ん坊(aka),結果不留神,就一下子變成了薄荷(haka);於是,兩人就將錯就錯地取好了名字。

齊木爸爸(若有所思):“……原來如此,那就叫‘hakka醬(薄荷)’也不錯呢~不過……這樣一來,應該姓什麼比較好呢?(孩子不都是跟父母姓麼,領養的不要太后爹啊喂)”

齊木媽媽(沉思半響,然後):“輝夜!”

齊木爸爸:“誒?為什麼?”

齊木媽媽:“羅馬字的輝夜是かぐや(kaguya),如果讀快一點就變成了kaga——這樣,以後我們就能叫女兒咔咔咔咔咔了!是不是很棒?!……”

輝夜薄荷,這個後來被無數青春少年魂牽夢繞、在心頭默默唸叨的名字……

本質上,就是這麼來的。

……

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