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隨著兩分鐘倒計時結束,這場約戰也是正式打響。

李南北分配在防守團,原因自然是照顧老闆體驗。

畢竟進攻團更多的時間是在拆塔,可玩性不高。

至於機動團,體驗那就更差了。

到處支援就不說了,髒活累活都是他們幹。

把老闆安排到這種地方去,怕不是嫌自己“活的時間太長”。

包找死的。

有鐵衣的隊伍,比一般的隊伍生存能力強一點,加上兩個素問都是大奶,李南北體驗也還不錯。

一個吟風接白虹猛刷,再龍池進人群秒接雷龍再驚雷逃出人群。

操作猛如虎,人群裡游龍。

李南北感覺自己有幾分操作手的味道了

打完半場時間,他開啟資料面板一看。

嗯?不對勁,第一頁竟然沒看見我?

往下翻了翻,直到最後第一龍吟才找到“對不起行了吧”的Id。

可惡,還是做不到嗎?

半場防守團才刷了不到兩千萬人傷,擊殺更是十出頭,少得可憐!

他瞟了一眼資料第一的,職業是坤坤,都快刷到六千萬了。

恐怖如斯啊,操作手還是有東西的。

因為各個團的分工不一樣,篩選“操作手”的方法也是根據各自所在的團來比對資料。

畢竟比人傷,進攻團不可能比得過防守。

但看塔傷,防守團又不是進攻的對手。

所以同團對比資料,才是最為科學的。

當然,你在其他團刷出來的人傷擊殺資料比防守團更牛逼,可以越發凸顯出你是高手。

兩把約戰很快就打完了。

一勝一負。

第一把是瑤光聽雪的甲四幫會拿下勝利。

但雙方的差距其實很小,也就差了一座二塔這樣子。

第二把毫無懸念,扶蘇“青訓”營輕鬆取勝。

因為磨合問題,第二把效果明顯比第一把要好得多。

不但統戰和指揮更得心應手了,團隊小隊的配合也好了不少。

至少不會出現隊伍裡有神相哥開炮,卻沒有人點炮的情況了。

“打完了,老師,那我們先撤了,後面有約戰還可以聯絡我們。”

約戰打完,劍心的管理很有禮貌的說了一聲,隨後帶著幫眾撤退了。

接下來,就是賽後覆盤。

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