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“林!恭喜你!”

在斯特恩給林遠頒發獎盃的那一刻,他甚至比林遠還高興。

這些年斯特恩一直致力於在華國擴充套件NbA的影響力,以前只有大姚一個抓手。

現在又來了一個華人林遠,而且林遠歸化的事情也得到了斯特恩的大力支援。

現在林遠打破了三分大賽的記錄,斯特恩甚至已經想好下一個宣傳的重點了。

“今天晚上這頓飯有著落了。”

看臺上,胡哥笑著對身邊的仙劍一主演說。

“那我們得挑一個貴點的,宰死他!”

大家少男少女,互相開著玩笑。

林遠不知道自己即將被宰,他知道了也無所謂,此時他的心思都放在了系統面上。

這次三分大賽一共給林遠強化了4點上限。

兩點是三分大賽的冠軍,另兩點是打破三分大賽資料記錄的獎勵。

這麼一來,他的資料上限也來到了32點。

相應的,系統的等級也終於來到了2級。

林遠若有所悟,一級系統的上限是15點,升到二級的要求應該就是30點。

系統升到二級,解鎖了【能力強化】功能。

簡單來說就是可以用資料的點數來強化個人某方面能力。

強化自身能力消耗的點數不影響資料上限,也就是後面還可以透過比賽勝場給強化回來。

例如林遠現在的資料總和是【28\/32】,他就可以消耗10點資料來加強體能,然後資料總和就變成了【18\/32】。

這就解決了林遠的一個大問題。

既然強化資料上限有些困難,那就把資料消耗掉強化自身。

這樣就不會白白的浪費勝場數了。

一想到之前有20多個勝場被浪費掉,林遠就感覺虧了一個億!

林遠仔細的檢視了可以強化的能力,主要有幾大類。

第一類就是最簡單粗暴的資料強化類。

例如,三分球命中率、中投命中率、籃板成功率。

這些資料都是在林遠個人能力的基礎上,再次得到強化。

假如說林遠自己可以投出30%的三分命中率,再強化30點。

那就是百分之50的命中率了。

其他的籃板成功率和中投命中率也都是類似的機制。

只不過這個資料代表的僅僅是純粹技巧的能力,並不代表面對防守或者對抗的時候,能打出這樣的表現。

例如說,就算林遠加點得到了百分之百的投籃命中率。

但是如果出手時被對方兩個大高個一起包夾,那這個球多半不會命中。

第二種能力就體能類。

體力是所有運動的基礎,增加體能減輕消耗就是非常重要的一個能力。

第三類是運動能力類。

例如橫移速度、突破速度、彈跳高度、核心力量、頂防能力等等,都是屬於個人天賦型別。

最後就是真正的籃球技巧類了。

例如背身能力、傳球視野、籃板嗅覺、後仰跳投、是否吃晃等等。

可以說系統裡面各種能力應有盡有。

如果林遠真的能把所有點數都點滿,那麼哪怕他的資料總和一點也沒有,他也能成為這個星球上最強大的籃球運動員。

當然,把所有能力都點滿,可不是幾個賽季就能做到的。

現在要決定的是優先發展哪個方向。

凡事最怕貪多嚼不爛,最佳的選擇就是先緊著一項能力強化。

強化的差不多了,再說其他的。

林遠分析了一下,第一項能力要選擇可以立竿見影的。

而不能選擇諸如籃下腳步這種更加進階的能力。

他分析了一下,把目光鎖定在了三分命中率和搶斷節奏上。

三分命中率就不用說了,這個簡單粗暴。

稍微加一個二三十就能把他的空位三分球拉到一個恐怖的程度。

而搶斷節奏配合上他系統的點數,可以更好的幫助他進行搶斷。

更好的搶斷也有助於他得分,上空籃得分不要太簡單。

這兩個選擇讓林遠陷入了糾結。

他猶豫了好久,最終還是選擇了三分球。

畢竟現在搶斷已經夠用了,真打到刺刀見紅時,大家都非常專注。

搶斷未必好用,

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