第29章 這遊戲是抄襲cs?
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寫完郵件,陳堯點選傳送,隨後,他又單獨給技術總監發了封加密郵件,詳細交代了內部測試的具體細節和要求。
做完這些,陳堯長舒一口氣,靠在椅背上。
提前開放測試,一方面是為了滿足玩家們的期待,另一方面,也是為了檢驗遊戲的市場號召力。
更重要的是,陳堯想知道,在這片浮華之下,究竟有多少玩家是真正支援穿越火線的。
週五下午,陳堯站在公司大螢幕前,看著倒計時數字不斷變小。
五、四、三、二、一……
“穿越火線內測開啟!”
幾乎是同一秒,無數條申請連線的訊息如潮水般湧來。
陳堯站在監控螢幕前,看著資料統計快速滾動,短短几分鐘內,線上人數就突破了萬人。
他知道,這只是開始,隨著訊息傳播,更多玩家會蜂擁而至。
果然,半小時後,線上人數達到了五萬。
一個小時後,十萬人申請連線。
陳堯的團隊緊張地監控著各項資料指標,伺服器承載量、網路延遲、畫面幀率,任何一個環節出現問題,都會影響玩家的遊戲體驗。
幸運的是,在最高峰的六萬同時線上人數下,遊戲執行依然穩定流暢,這無疑是一個巨大的成功。
然而,就在眾人欣喜若狂之際,一條訊息引起了陳堯的注意。
“陳總,”一個員工走來報告,“有人在論壇上發帖,聲稱花錢購買內部測試碼。”
陳堯皺眉:“有多少人?”
“保守估計超過三萬,”員工苦笑著說,“您看要不要……”
陳堯沉吟片刻,“再加一萬個名額。”
員工一愣:“可是,公司的伺服器恐怕會承受不住壓力。”
陳堯擺擺手:“這不是承受力的問題,如果我們拒絕這些玩家,只會加深他們的怨念。”
“現在最重要的是公司口碑,要讓所有人看到我們重視玩家需求的態度。”
員工點點頭:“明白,我這就去加碼。”
看著他離去的身影,陳堯心中百味雜陳。
他不後悔做出這個決定,即使這意味著遊戲品質可能會有損。
因為陳堯清楚地知道,在這個競爭激烈的遊戲市場中,口碑就是生命,只有贏得玩家的心,才能真正立足於行業頂端。
隨著新的內部測試碼發放,伺服器再次爆滿,這一次,連一些知名遊戲主播都加入了遊戲。
直播平臺上,隨處可見“穿越火線”的試玩影片,精彩的遊戲畫面和刺激的戰鬥場景,很快就吸引了一大波觀眾。
與此同時,官方論壇上也湧現了大量玩家的好評。
“沒想到小公司代理的遊戲也能做得這麼棒!”
“爽快!”
“內測資格太難搶了,還好我有耐心,終於等到!玩了一晚上,我愛了!”
“畫面精緻,操作流暢,比國外同類遊戲不遑多讓!”
“希望儘快公測,等不及了!”
然而,在一片讚譽聲中,也不乏質疑的聲音。
“恕我直言,這遊戲模式和玩法都很眼熟啊,感覺跟某某某差不多。”
這條評論迅速引發了軒然大波,許多玩家也早就發現了相似之處,紛紛附和。
“確實很像fps元老鼻祖cs反恐精英。”
“我甚至懷疑是直接抄的。”
“如果是致敬,那也太敢了,如果是創新,呵呵……”
一時間,論壇上充斥著各種猜測和質疑。
有人力挺“穿越火線”,認為這是自主創新,也有人堅持這是抄襲,要求立即停止測試。
陳堯默默關注著論壇動態,內心波瀾不驚。
他早就預料到會有這樣的爭議,事實上,早在代理之初,他就考慮過這個問題。
借鑑和學習,本就是科技創新的一部分,如果一味固守傳統,恐怕永遠無法超越。
但是,僅僅模仿是不夠的,陳堯花了大量精力在遊戲細節和平衡性上,就是為了避免過度雷同。
現在,是時候證明這一點了。
陳堯開啟電腦,開始敲擊鍵盤,他要親自站出來,回應這些質疑。
“各位玩家,首先感謝大家對穿越火線的關注與支援。”
“關於遊戲模式相似的問題,我想說的是,任何成熟的遊戲型別都會有共通之處。”
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